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教程專題 換一批
七個方法讓你的unity項目更條理

一天,我在Quora上看到一個人問:程序員如何用超過一萬行的代碼編寫一個項目。軟件做的越大,維護就越困難,這是一個不爭的事實。所以這面臨的問題...

時間:2018-03-06 20:08:06 分類:圖文教程
Unity實用技巧

1.?確定開始的縮放比例,并以相同縮放比例構建所有原型。否則,你可能需要后續(xù)重做assets(例如,無法總是正確地縮放動畫)。對于3D游戲,采用1 Unit...

時間:2018-03-06 19:54:38 分類:圖文教程
使用RequireComponent來節(jié)省時間解決煩惱

你可以在你的Unity腳本里使用RequireComponent 來維護自己的一些工作并且避免一些錯誤。...

時間:2018-03-06 17:03:11 分類:圖文教程
Unity實用小工具或腳本—自制2D碰撞體

看到標題其實有人就要問了,自制2D的碰撞體。樓主你這是在炫技嗎,Unity不是有自帶的碰撞體和剛體可以用嗎,為什么要吃飽了自己寫一個?無奈!職場生...

時間:2018-03-05 15:17:00 分類:圖文教程
Unity3D C# 學習List數據類型的使用

List 類是ArrayList 類的泛型等效類。 該類使用大小可按需動態(tài)增加的數組實現 ?泛型的好處: 它為使用 c#語言編寫面向對象程序增加了極大的效力和靈活性...

時間:2018-03-05 14:09:25 分類:圖文教程
Unity 類似FingerGestures 的相機跟隨功能

最近在做一款VR項目,有一個查看功能,分為自由查看和跟隨查看。自由查看:第一人稱自由控制查看。使用firstPersonControl即可。跟隨查看:攝像機可自由...

時間:2018-03-05 11:29:31 分類:圖文教程
Unity(c#)讀取ini配置

話不多說,直接上源碼,整個庫只有這一個文件...

時間:2018-03-02 09:43:47 分類:圖文教程
Unity屬性的封裝、繼承、方法隱藏

Unity屬性封裝、繼承、方法隱藏的學習和總結...

時間:2018-03-02 09:30:05 分類:圖文教程
如何實現觀察者模式

觀察者設計模式遵循面向對象編程的一個最重要的原則。 這個原則是:努力實現交互對象之間的低耦合設計。這意味著你的類應該能夠相互交互,但彼此之...

時間:2018-03-02 09:24:39 分類:圖文教程
總結使用Unity3D優(yōu)化游戲運行性能的經驗

流暢的游戲玩法來自流暢的幀率,而我們即將推出的動作平臺游戲《Shadow Blade》已經將在標準iPhone和iPad設備上實現每秒60幀視為一個重要目標。以下是我們...

時間:2018-05-16 15:16:49 分類:圖文教程
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