
這里我們用maya 6來制作模型,模型完成后執(zhí)行modeling->polygons->tirangulate命令,把模型轉(zhuǎn)成三角面,這里是986個面。...

在渲染上主要用到了VRay片光的天光入口功能(個人感覺比較真實,容易控制),以及VRay物理相機配合LWF工作流程。在后期里,主要用了Adobe After Effects 來對...

在渲染上主要用到了VRay片光的天光入口功能(個人感覺比較真實,容易控制),以及VRay物理相機配合LWF工作流程。在后期里,主要用了Adobe After Effects 來對...