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Mozilla和Unity團(tuán)隊(duì)聯(lián)手提升Web游戲

來源:互聯(lián)網(wǎng) 瀏覽數(shù):
責(zé)任編輯:王梓
時(shí)間:2014-06-24 14:04

[導(dǎo)讀]近日,Mozilla和Unity宣布,他們將聯(lián)手使用WebGL標(biāo)準(zhǔn)和Mozilla的asm.js技術(shù),把Unity的流行游戲引擎帶到Web上。

近日,Mozilla和Unity宣布,他們將聯(lián)手使用WebGL標(biāo)準(zhǔn)和Mozilla的asm.js技術(shù),把Unity的流行游戲引擎帶到Web上。
 
 
Unity項(xiàng)目始于2005年,最初是一款面向OS X的游戲開發(fā)工具,因?yàn)橛兄鴱?qiáng)大的開發(fā)者基礎(chǔ),之后成長為一個(gè)多平臺的游戲引擎,目前支持iOS、Android、Windows、BlackBerry 10、OS X、Linux、Flash、PlayStation 3、PlayStation Vita、Xbox 360、Windows Phone 8和Wii U等多個(gè)系統(tǒng)。到目前為止,在瀏覽器中,該引擎只能通過一個(gè)插件來使用,但是這一現(xiàn)狀即將改變。
 
上個(gè)月,在舊金山召開的游戲開發(fā)者大會上,Mozilla和Unity展示了運(yùn)行在Firefox瀏覽器中的3D版的槍戰(zhàn)類游戲《死亡扳機(jī)2》,無需任何插件就可以有流暢的游戲體驗(yàn)。
 
獲得如此巨大的進(jìn)步源于 Unity和Mozilla在過去2年中的不懈努力,也可能得益于Mozilla所支持的兩個(gè)技術(shù)。第一個(gè)是WebGL,它是基于 OpenGL ES 2.0 的JavaScript API,可以在不需要任何插件的情況下通過HTML5 Canvas來渲染3D圖形。第二個(gè)是asm.js,它是JavaScript的一個(gè)嚴(yán)格子集和優(yōu)化版本,允許開發(fā)者使用除JavaScript以外的其他語言(比如C、C++)來開發(fā)基于瀏覽器的應(yīng)用程序。Mozilla認(rèn)為,asm.js可以幫助這些應(yīng)用達(dá)到接近原生應(yīng)用的速度。
 
Mozilla在他們的博客中提到,基于瀏覽器的游戲可以在所有完全支持WebGL的現(xiàn)代桌面瀏覽器中完美流暢運(yùn)行,而在Firefox中,因?yàn)橛衋sm.js的支持,性能會更好。博客中還提到,WebGL有望在年底推出5.0版本,該版本將允許開發(fā)者使用流行的游戲引擎在Web游戲中創(chuàng)建更豐富的游戲體驗(yàn)。
 
在這條消息宣布之前,Mozilla和Epic曾在Firefox中預(yù)演了虛幻4引擎,并清晰地表明了Mozilla的承諾——推動(dòng)僅通過瀏覽器、以接近原生的速度提升Web體驗(yàn)的技術(shù) 。
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