虛擬現(xiàn)實(shí)不再“虛”!Kinect讓你摸到VR《我的世界
責(zé)任編輯:王劍祥 時(shí)間:2016-05-09 16:32
[導(dǎo)讀]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲領(lǐng)域的體驗(yàn)非常奇妙,用戶可以真正感受到身臨其境。不過這種感覺基本只限于視覺和聽覺,其他感官例如嗅覺、觸覺、味覺并沒有得到體現(xiàn)。最近微軟研究院在V
IT之家訊 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲領(lǐng)域的體驗(yàn)非常奇妙,用戶可以真正感受到身臨其境。不過這種感覺基本只限于視覺和聽覺,其他感官例如嗅覺、觸覺、味覺并沒有得到體現(xiàn)。最近微軟研究院在VR觸覺上進(jìn)行了探索,利用體感設(shè)備Kinect為玩家提供更加真實(shí)的游戲體驗(yàn)。
研究者用《我的世界》進(jìn)行測試,使用Oculus Rift、Kinect,以及配套道具來實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)“觸手可及”的效果。研究者營造了《我的世界》搭建環(huán)境,然后用桌子和實(shí)體方塊來為玩家提供現(xiàn)實(shí)操作感受。在玩家手上和用來操作的方塊上都有動(dòng)作捕捉配套設(shè)備,Kinect可以捕捉到玩家操作方塊的過程,然后把信號(hào)傳遞到游戲中,最終就可以合成為VR游戲中的實(shí)際動(dòng)作。
玩家在正式使用前,需要通過一系列的定位步驟來與游戲環(huán)境進(jìn)行匹配,以便游戲時(shí)能夠提供最為精準(zhǔn)的徒手操作狀態(tài)。目前這項(xiàng)技術(shù)還處于初級(jí)階段,細(xì)節(jié)還有待完善,但這一奇思妙想足以為今后VR游戲更加真實(shí)奠定基礎(chǔ)。
來源:IT之家
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