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中國(guó)游戲企業(yè)蜂擁VR風(fēng)口

來源:互聯(lián)網(wǎng) 瀏覽數(shù):
責(zé)任編輯:駱駝祥子
時(shí)間:2016-10-14 15:28

[導(dǎo)讀]中國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲市場(chǎng)正在逐漸成形。7月31日在上海閉幕的中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy 2016)上,

中國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲市場(chǎng)正在逐漸成形。7月31日在上海閉幕的中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy 2016)上,多家新創(chuàng)企業(yè)展示了VR游戲的硬件和軟件。不僅有網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)巨頭態(tài)度積極,小米等手機(jī)制造商也顯示出跨行業(yè)進(jìn)軍的意愿。盡管中國(guó)的游戲市場(chǎng)趨于飽和,但對(duì)于新技術(shù)帶來的再增長(zhǎng)期待很高。

“沉浸感完全不同!”在上海樂相科技的展臺(tái),從杭州利用周末時(shí)間來展會(huì)的小吳(28歲)十分興奮。他戴著樂相科技的頭戴式可視設(shè)備(HMD)試玩了射擊游戲,體會(huì)到了在現(xiàn)實(shí)世界中無法體驗(yàn)的感覺。

4天32萬人

中國(guó)最大規(guī)模的游戲展會(huì)“ChinaJoy2016”截至7月31日在上海舉行。國(guó)內(nèi)外1000多家企業(yè)參展,4天會(huì)期共有32.55萬人入場(chǎng)。2016年已是第14屆,規(guī)模超過東京電玩展(2015年入場(chǎng)人數(shù)為26萬8446人)。今年的ChinaJoy中最受關(guān)注的無疑就是VR游戲。

Facebook旗下的OculusVR等新創(chuàng)企業(yè)相繼發(fā)售VR眼鏡(頭戴虛擬顯示器,HMD),全球?qū)?016年稱為“VR元年”。本屆ChinaJoy有大概100家企業(yè)展示了VR相關(guān)的內(nèi)容。臺(tái)灣宏達(dá)國(guó)際電子(HTC)已在中國(guó)市場(chǎng)推出VR眼鏡,索尼互動(dòng)娛樂(SIE)也將在今后發(fā)售。中國(guó)本土的新創(chuàng)企業(yè)也十分活躍。

風(fēng)投資金正在迅速流入VR市場(chǎng)。例如,上海樂相科技在2015年籌了3000萬美元資金。樂相科技的VR眼鏡售價(jià)為1500~3000元。投資者對(duì)價(jià)格僅為HTC一半的低價(jià)VR眼鏡寄予厚望。

與此同時(shí),大企業(yè)也不甘落后。騰訊展臺(tái)公開了部分VR游戲畫面。網(wǎng)易CEO丁磊表示將在北京、杭州和廣州設(shè)立VR和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的研究室,顯示出加快開發(fā)新游戲的想法。

中國(guó)各企業(yè)紛紛涌向VR是因?yàn)橛螒蚴袌?chǎng)出現(xiàn)了飽和感。在2000年代,中國(guó)當(dāng)局基于教育方面的考量曾一度禁止銷售家用臺(tái)式游戲機(jī),中國(guó)的游戲市場(chǎng)經(jīng)歷了這一時(shí)期,如今仍以電腦和手機(jī)的在線游戲?yàn)橹髁鳌?/p>

小米也要做VR

但是,隨著人們生活水平的提高,休閑娛樂生活也開始變得多種多樣,游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)余地正在縮小。市場(chǎng)上缺乏能夠抓住消費(fèi)者的游戲產(chǎn)品。有觀點(diǎn)認(rèn)為到2020年,包括工業(yè)用途等在內(nèi)的VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到556億元,VR成為了萬眾期待的焦點(diǎn)。

小米也計(jì)劃在近期發(fā)布VR設(shè)備。VR眼鏡與智能手機(jī)的電子零部件很多可以通用,智能手機(jī)等其他行業(yè)的企業(yè)很有可能也將進(jìn)入。

但是,VR作為產(chǎn)業(yè)能否發(fā)展壯大還要另說。一位風(fēng)投基金的負(fù)責(zé)人表示,“巨大的市場(chǎng)充滿了吸引力,但具備出色商業(yè)模式的企業(yè)還很少”。不能一味追隨海外企業(yè)的腳步,而是應(yīng)該研發(fā)出具有競(jìng)爭(zhēng)力的技術(shù)以及制定商業(yè)戰(zhàn)略,這將成為贏得競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵。

口袋妖怪GO推升AR關(guān)注度

亞洲消費(fèi)者對(duì)不斷進(jìn)步的游戲技術(shù)十分敏感,不僅僅是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),隨著“口袋妖怪GO”的熱潮增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)也吸引了越來越多的關(guān)注。

在智能手機(jī)迅速普及的越南胡志明市,“口袋妖怪GO”的玩家急劇增加。“口袋妖怪GO”并未在越南正式上線,但似乎可以經(jīng)由澳大利亞等海外國(guó)家獲得該軟件。在同樣尚未正式上線的印度尼西亞,以首都雅加達(dá)為代表,單手拿著手機(jī)抓小精靈的人隨處可見。

來源:環(huán)球網(wǎng)

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