Unity:VR行業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)多款殺手級應(yīng)用
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責(zé)任編輯:傳說的落葉 時間:2017-02-28 08:28
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[導(dǎo)讀]VR行業(yè)中的大部分從業(yè)者都可以預(yù)想,虛擬現(xiàn)實在未來10年間將會顛覆整個世界。醫(yī)療保健、教育、社交、培訓(xùn)、電影和游戲,VR存在許多殺手級用例。但VR行業(yè)似乎都同意,目前尚未出
VR行業(yè)中的大部分從業(yè)者都可以預(yù)想,虛擬現(xiàn)實在未來10年間將會顛覆整個世界。醫(yī)療保健、教育、社交、培訓(xùn)、電影和游戲,VR存在許多殺手級用例。但VR行業(yè)似乎都同意,目前尚未出現(xiàn)一個真正的殺手級應(yīng)用。日前,RoadtoVR就此問題采訪了Unity的托尼·帕里西(Tony Parisi)。下面是映維網(wǎng)整理的采訪片段。
帕里西是一名虛擬現(xiàn)實先驅(qū)、連續(xù)創(chuàng)業(yè)者和天使投資人。他是3D圖形標準的制定者之一,包括VRML、X3D和glTF。帕里西出版過的書籍包括:《Learning Virtual Reality》、《HTML5與WebGL編程》和《WebGL入門指南》等。他目前擔(dān)任Unity的VR/AR部門的主管,負責(zé)制定虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的戰(zhàn)略。
你認為VR的殺手級應(yīng)用需要怎樣的特質(zhì)?
第一批殺手級應(yīng)用已經(jīng)浮現(xiàn),它們是現(xiàn)象級的,而2017年也會出現(xiàn)更多。也就是說,隨著每一次硬件/軟件領(lǐng)域創(chuàng)新和升級的出現(xiàn),新一批的“殺手級應(yīng)用”就會誕生。這真的只是取決于開發(fā)者和發(fā)明者通過技術(shù)的每一次迭代來打破常規(guī)。至于現(xiàn)在?恩,在各個不同的類別都有部分例子:

- 創(chuàng)意應(yīng)用:《Tilt Brush》
這是一款奠定基礎(chǔ)的應(yīng)用,代表著數(shù)字媒介中繪畫/創(chuàng)作領(lǐng)域的革命。或許很容易就能看出這是一款殺手級應(yīng)用,不僅是因為它模糊了雕塑和繪畫之間的界限,而且還因為它可允許任何人在一個完全的三維空間中自由創(chuàng)作。加上最近更新后可允許動畫化你的創(chuàng)作,相信我們將會看到一些驚艷的藝術(shù)作品。

- 沙盒體驗:《Job Simulator》
Owlchemy Labs能夠在VR生命周期的早期階段實現(xiàn)了300萬美元的營收令人印象深刻。為什么這是一款殺手級應(yīng)用呢?因為這是對在3D虛擬世界中創(chuàng)造和交互最具創(chuàng)意的想法之一。跟另一款優(yōu)秀的內(nèi)容《Fantastic Contraption》一樣,他們有效利用了房間尺度設(shè)置,且挖掘出有趣的用途。
- 故事敘述
圣丹斯電影節(jié)中出現(xiàn)了許多驚人的體驗,拓展了創(chuàng)造力的邊界?!禔STEROIDS!》以一種引人入勝的方式利用了動畫和交互式故事敘述,故事展開的內(nèi)容將取決于你是一位被動式或是交互式用戶?!禯eroDays》調(diào)整了紀錄片格式,有效地以沉浸式的方式適應(yīng)VR,這是同類中的第一批。總的來說,我們已經(jīng)到達了一個分水嶺,媒體已經(jīng)超越了實驗性階段,并開始進入可以真正利用這項技術(shù)的原生設(shè)計階段。
你或許在想,現(xiàn)在市場僅僅只有幾百萬臺設(shè)備,而我怎么可以說現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)殺手級應(yīng)用了呢。但我并不是根據(jù)當(dāng)前的規(guī)模來評判一款應(yīng)用的“殺手性質(zhì)”。你只需要想象,隨著系統(tǒng)被更多的人采用,這些類型的應(yīng)用程序?qū)ㄊ降亓餍虚_來。
你認為VR中哪個領(lǐng)域?qū)霈F(xiàn)第一個殺手級應(yīng)用?
我相信殺手級VR應(yīng)用的一些常見屬性包括:
- 吸引人的創(chuàng)意:我的意思是,創(chuàng)意不只是來自于創(chuàng)作者。殺手級體驗需要邀請觀眾/玩家/體驗者進入,并為他們提供一個持續(xù)參與其中,與同一時間內(nèi)可能也身處其中的其他人進行交互的機會。我們離“選擇你自己的冒險”這樣風(fēng)格的VR體驗還有一段距離,但它即將到來。
- 高制作水準:這似乎是不言而喻的東西,但是為了達到他們甚至可以質(zhì)疑“現(xiàn)實”的地步,我們需要周密和徹底的故事、精美和眼前一亮的圖形、以及更高的交互水平,無論是可以促進參與的對話、物理交互還是社交構(gòu)件。
- 社交互動:我之前已經(jīng)提到過,但值得再次重申。社交將是優(yōu)秀VR體驗的一個巨大組成部分。這是區(qū)分沉浸自己和迷失自己的界限。分享是人類的天然屬性,這對VR殺手應(yīng)用也如此。
除此之外,一切都是關(guān)于充分利用軟件和硬件所允許的特性(運動、手勢、運動、圖形等)。
你認為2017年會出現(xiàn)VR的殺手級應(yīng)用嗎?
我不認為只有一款“殺手級應(yīng)用”,在許多不同的行業(yè)將會出現(xiàn)更多,而2017年會為我們帶來更多驚人的應(yīng)用。我們看到Unity正被用于開發(fā)教育、培訓(xùn)、醫(yī)療保健、設(shè)計、制造、電影和汽車等領(lǐng)域的應(yīng)用程序。大多數(shù)這些應(yīng)用程序仍處于早期實驗階段,而機構(gòu)正在努力找出如何通過Unity來制作他們的3D模型和場景交互式VR應(yīng)用。除了要理解如何講故事之外,還需要處理大量的技術(shù)和設(shè)計工作,但基礎(chǔ)正在鋪設(shè)中,而這相當(dāng)令人興奮。
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