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Unity推出實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版: 讓macOS平臺(tái)上構(gòu)建VR內(nèi)容

來源:moduovr 瀏覽數(shù):
責(zé)任編輯:傳說的落葉
時(shí)間:2017-06-20 09:47

[導(dǎo)讀]昨天晚上,Unity 推出了可用于在 macOS 平臺(tái)上構(gòu)建 VR 內(nèi)容的 實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版 ,并在 BitBucket 上開源了 Unity ARKit 插件。 Unity 表示,使用 VR 實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版即可構(gòu)建 High Sierra 應(yīng)用并免費(fèi)發(fā)布至 A

昨天晚上,Unity 推出了可用于在 macOS 平臺(tái)上構(gòu)建 VR 內(nèi)容的實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版,并在 BitBucket 上開源了 Unity ARKit 插件。
Unity 表示,使用 VR 實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版即可構(gòu)建 High Sierra 應(yīng)用并免費(fèi)發(fā)布至 App Store。
在實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版中,Unity 和 蘋果、Valve 共同合作對(duì) Metal 2 進(jìn)行了優(yōu)化,以適應(yīng)當(dāng)前的 VR 渲染路徑、Multi-Pass 以及 Single-Pass 變體。在最初的版本中,他們利用 WWDC 上公布的 Metal 2 新功能,結(jié)合 Instancing 獲得了顯著的性能提升,而需要的 Draw Call 數(shù)量直接減半。
硬件及軟件需求:
  • 下載Unity實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版,該版本包含啟用VR模式的選項(xiàng),并添加了OpenVR目標(biāo)平臺(tái)。
  • 您將需要支持macOS的SteamVR插件??梢栽L問Valve官網(wǎng)了解更多詳情。
  • 為macOS開發(fā)VR內(nèi)容需要系統(tǒng)版本為macOS High Sierra。該版本包含大量驅(qū)動(dòng)與Metal優(yōu)化,能最大化發(fā)揮硬件的潛能。
  • 與所有VR內(nèi)容一樣,硬件品質(zhì)會(huì)決定最終創(chuàng)建內(nèi)容的質(zhì)量。對(duì)于3D的VR內(nèi)容開發(fā)建議使用Radeon Pro 500系列顯卡。
使用ARKit
Unity在 BitBucket提供了 Unity ARKit 插件。該插件將讓開發(fā)者們輕松訪問 ARKit 的功能,例如世界追蹤(World Tracking)、實(shí)時(shí)視頻渲染(Live Video Rendering)、平面預(yù)測(cè)與更新(Plane Estimation and Updates)、碰撞檢測(cè)API(Hit-testing API)、環(huán)境光預(yù)測(cè)(Ambient Light Estimation)以及原點(diǎn)云數(shù)據(jù)(Raw Point Cloud Data)。
Unity 中可以直接通過 C# 腳本 API 訪問所有 ARKit 公開的功能接口。同時(shí)還提供了 Unity 腳本以便于為現(xiàn)有 Unity 游戲項(xiàng)目集成這些新功能。請(qǐng)查閱 BitBucket中Unity-ARKit-Plugin 項(xiàng)目說明文件了解更多信息。
硬件及軟件需求:
  • 使用Unity ARKit插件需要Unity 5.6.1p1及以上版本。同時(shí)也支持上述的實(shí)驗(yàn)預(yù)覽版。
  • iOS 11及以上版本
  • XCode 9 beta及以上版本,并且需要包含ARKit框架的iOS SDK
  • ARKit框架能夠支持的iOS設(shè)備
Unity 也與一些開發(fā)商共同對(duì)該版本進(jìn)行了測(cè)試,下面是來自開發(fā)商的部分反饋:
“除了將項(xiàng)目升級(jí)為最新的Unity預(yù)覽版本之外,幾乎毫不費(fèi)力就可以將PC端的VR游戲完美移植到MacOS平臺(tái)。” 
-- Zack Brown, Zulubo Productions 
“總體來說,使用Unity將《Space Pirate Trainer》移植到MacOS平臺(tái)的過程非常流暢。我們讓其在MacOS系統(tǒng)上跑了好幾個(gè)小時(shí)。之前我對(duì)Metal支持還有些猶疑,但Unity與Apple讓整個(gè)流程相當(dāng)簡(jiǎn)潔。過去幾個(gè)月里Unity對(duì)Metal的支持進(jìn)行了大量?jī)?yōu)化,并且支持很多自定義著色器,盡管在創(chuàng)建這些著色器時(shí)并非從Metal的角度出發(fā)。Unity、Valve及Apple都做得非常出色!”
– Dirk Van Welden, I-Illusions
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