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ADM發(fā)布VRMark Cyan Room部分初步測試結果

來源:未知 瀏覽數:
責任編輯:六月芳菲
時間:2017-11-23 21:32

[導讀]借助這種強大的力量,游戲開發(fā)者將能夠創(chuàng)造出更加引人入勝的VR體驗。

如果你曾通過PC VR頭顯來體驗虛擬現實,你就會知道它們有能夠提供一種所謂的“臨場感”,亦即身臨其境的感覺。VR技術在游戲和其他應用領域擁有與眾不同的潛能,但這同時對性能提出了嚴格的要求。如果你的PC無法及時渲染下一幀的影像,臨場感就會被破壞,甚至消失。更糟糕的是,如果系統(tǒng)一直無法跟上,連續(xù)的掉幀將會令頭顯用戶感到極其不舒服。
為了避免這樣的問題,VR規(guī)格PC需要足夠好,足夠快速的CPU和GPU,以及合適的軟件。應對VR挑戰(zhàn)的最佳方法之一是通過使用DirectX 12和Vulkan(這是一類新的編程接口,可以使開發(fā)者更直接地訪問硬件)來快速有效地驅動CPU和GPU。AMD表示,他們一直是下一代編程接口的開拓者,而他們將繼續(xù)致力于構建所需的驅動程序和軟件工具,從未為用戶帶來卓越的體驗。
在以往,PC上的大多數VR應用都依賴于較早的DirectX 11基礎架構,但這種情況已經開始發(fā)生變化。不久之前,Futuremark正式為VRMark基準帶來了更新,新增了一個名為Cyan Room的新測試環(huán)境。Cyan Room僅支持DirectX 12,而這個基準測試充分展示令VR更具吸引力的下一代工具的潛力。現在,據了解AMD發(fā)布了VRMark Cyan Room部分初步測試結果。如下:
AMD表示,所有的Radeon GPU都能滿足今天VR頭顯的關鍵要求,在這個測試中AMD的產品每秒至少可以傳輸90幀圖像。AMD測試了Vega 64、Vega 56、GTX 1080、GTX 1070 Ti、RX 580以及GTX 1060 6GB在VRMark新測試環(huán)境Cyan Room下的效果,其中Vega 64表現最好。
由于DirectX 12提供了對硬件的更直接控制,因此Futuremark的開發(fā)者可以更好地計劃任務和安排資源,以確保每幀動畫的渲染能夠達到高速度。同時,異步計算著色器允許以交疊的方式在GPU上運行多種類型的任務,從而使GPU得到更充分的利用。
AMD表示,上述結果來自一個基于Ryzen 7 1800X處理器的系統(tǒng)。DirectX 12更高效的模式可以幫助Cyan Room的開發(fā)者去除不必要的CPU負載。與此同時,DirectX 12優(yōu)化過的線程功能允許應用程序能夠更有效地把工作分配至Ryzen處理器的多個CPU核心和硬件線程。
VRMark Cyan Room基準測試向VR開發(fā)者指明了下一代編程接口(如DirectX 12和Vulkan)的未來,以及如何充分利用CPU和GPU處理器的全部功能。借助這種強大的力量,游戲開發(fā)者將能夠創(chuàng)造出更加引人入勝的VR體驗。
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