DOOM VFR發(fā)布在即,為什么這對VR來說是好事
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責(zé)任編輯:六月芳菲 時間:2017-11-29 15:27
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[導(dǎo)讀]VR正在獲得它所需要的,最具標(biāo)志性的視頻游戲特許經(jīng)營權(quán)之一。
2017年的冬天可能是虛擬現(xiàn)實(VR)的一個重大轉(zhuǎn)折點,并不是因為像Oculus,宏達電和索尼互動娛樂(SIE)等所有的交易制造商都推出了黑色星期五,而是因為三個電子游戲全部來自一個工作室,Bethesda。其中最大的一個已經(jīng)發(fā)生在PlayStation VR專用的“上古卷軸5:天際VR”中。很多人會認(rèn)為,在HTC Vive的下一個重要的發(fā)布會上,這款虛擬現(xiàn)實版的到來僅僅是由于獲獎作品的背景,以及它所提供的游戲時間。然而夾在兩者之間的是一個電子游戲,其名稱可能比兩個組合的DOOM VFR都更為人熟知。它的包容可能不是最大的,但肯定同樣重要。
所有Bethesda的VR游戲在去年第一次出現(xiàn)時就有了一個開始,DOOM VFR也沒有什么不同,看起來像是一個沒有正義的榮耀的技術(shù)演示。值得慶幸的是,在接下來的幾個月里,它發(fā)生了巨大的變化,演變成了一個完全成熟的第一人稱射擊游戲(FPS),將引起足夠的關(guān)注。

VR頭戴式耳機有如此多的FPS體驗,如果我們真的需要另外一種,尤其是在有Skyrim VR或者Fallout 4 VR的時候。其中很大一部分是固定波射手,DOOM VFR不是。就像它的兄弟姐妹一樣,F(xiàn)PS是2016年游戲機和個人電腦的重制版,盡管它是最新版的,但是DOOM自己對地獄暴力的內(nèi)在形式卻給VR帶來了很大的影響。
Bethesda和DOOM VFR做了什么,即使它是單人游戲,也是多平臺的。作為PlayStation VR和HTC Vive的唯一主打產(chǎn)品,主機和電腦玩家都有機會在節(jié)日期間享受它。
而且從2016年的版本來看,很少有人輸了,保持高強度的戰(zhàn)斗,同時通過運動選項,如teleportation和Bethesda所說的“噴射式射擊”系統(tǒng),讓玩家左或右發(fā)射,而沒有突然使他們想嘔吐。

DOOM在電子游戲社區(qū)中具有傳奇色彩。 它可能不是第一個FPS--這個榮譽歸功于Wolfenstein 3D--但是這是許多人認(rèn)為這個類型起飛的原因,因為它變得如此成功。 視頻游戲已經(jīng)看到了很多的迭代,每個人都希望在最后一個改進,不總是取得巨大的成功,最后一個版本重新點燃了這個系列的火。
DOOM VFR來VR的重要性不可低估。 當(dāng)這個行業(yè)如此新生的時候,擁有這樣一個標(biāo)志性的知識產(chǎn)權(quán)不僅僅是PlayStation VR和HTC Vive的福音,它表明,世界上最大的工作室之一認(rèn)為VR是一個值得的企業(yè)。 還有什么更好的辦法來印章批準(zhǔn)比DOOM徽章的榮譽。
cr. vrfocus
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