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體育的未來:AR|VR幫助球員挑戰(zhàn)自己的極限

來源:yivian 瀏覽數(shù):
責(zé)任編輯:六月芳菲
時(shí)間:2017-12-12 17:28

[導(dǎo)讀]種訓(xùn)練模式可以一次接一次地重復(fù)模擬,并且不斷提高速度,直到這成為四分衛(wèi)的第二本能。

一名四分衛(wèi)走進(jìn)了一臺(tái)先進(jìn)的設(shè)備,戴上頭顯,然后沉浸于場(chǎng)地之中。中鋒開始發(fā)球,這時(shí)畫面停止,而四分衛(wèi)可以轉(zhuǎn)過頭來看看外接手的位置,以及整體跑位和隊(duì)形結(jié)構(gòu)。接下來,畫面再次開始,而四分衛(wèi)將可以做出更加明智的決定。這種訓(xùn)練模式可以一次接一次地重復(fù)模擬,并且不斷提高速度,直到這成為四分衛(wèi)的第二本能。
這是體育的未來。得益于VR,AR和機(jī)器學(xué)習(xí)的進(jìn)步,教練現(xiàn)在可以根據(jù)數(shù)據(jù)和理論來幫助球員挑戰(zhàn)自己的極限。
1. 體育分析與機(jī)器學(xué)習(xí)
粉絲或許不明白分析的重要性,但分析對(duì)教練團(tuán)隊(duì)十分重要,是他們調(diào)兵遣將,制定戰(zhàn)術(shù)的重要依據(jù)。如果我們可以更加理解這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ),球員的比賽表現(xiàn)將會(huì)有所提升。
我們都知道,手動(dòng)分析數(shù)據(jù)集時(shí)所造成的人為錯(cuò)誤比例非常高。我們通常會(huì)做出不合理的猜測(cè),或者傾向于錯(cuò)誤地判斷數(shù)據(jù)背后的內(nèi)容。然而,科技的進(jìn)步正在為我們清除這一變量。機(jī)器學(xué)習(xí)能夠幫助我們簡(jiǎn)化數(shù)據(jù)的分析工作,并且提供精準(zhǔn)的結(jié)果呈現(xiàn)。
如果足球教練知道哪位球員的傳球成功率更高,他們或許可以開始圍繞這名球員來制定戰(zhàn)術(shù)。他們可以根據(jù)熱圖和射門與射正數(shù)據(jù)來訓(xùn)練球員的跑位和站位。事實(shí)上,NFL(美國橄欖球聯(lián)盟)已經(jīng)在為粉絲提供這種技術(shù)。得益于與Sportsradar的合作,橄欖球教練可以根據(jù)球員的跑位和速度來制定進(jìn)攻路線。
2. AR與理解
比賽評(píng)論員能夠增加比賽樂趣的一種強(qiáng)大方式是,他們可以提高我們對(duì)比賽的理解。比如,傳奇評(píng)論員文恩·史考利利用休息時(shí)間來談?wù)撉騿T的歷史和優(yōu)缺點(diǎn)。他同時(shí)會(huì)提供更多的細(xì)節(jié)和故事,幫助球迷更好地了解這位運(yùn)動(dòng)員。隨著科技的進(jìn)步,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可以通過統(tǒng)計(jì)分析和平視顯示器來為粉絲提供一個(gè)更加個(gè)性化的體驗(yàn)版本。
AR同樣可以為教練提供更多的幫助。在場(chǎng)邊,教練們能夠很好地觀察比賽,但他們可能缺少重要的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)。一臺(tái)AR頭顯將能實(shí)時(shí)向教練展示具體的球員數(shù)據(jù)和信息,幫助他更好地安排接下來的換人,進(jìn)攻和防守戰(zhàn)術(shù)。迅速的調(diào)整是贏得專業(yè)比賽的關(guān)鍵,而AR則能從統(tǒng)計(jì)角度上幫助教練贏得比賽。
3. VR與訓(xùn)練
我們已經(jīng)看到VR能夠優(yōu)化培訓(xùn)。盡管游戲本身是為了娛樂,但它們也可以教導(dǎo)我們關(guān)于運(yùn)動(dòng)的實(shí)際概念。比如說,棒球模擬器可以幫助球員更好地?fù)]棒,或者幫助投手應(yīng)對(duì)投球時(shí)的焦慮。斯坦福大學(xué)已經(jīng)在橄欖球培訓(xùn)中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),幫助球員模擬如何應(yīng)對(duì)球場(chǎng)上的情況。
VR同樣有利于球員的體能。VR可以通過一個(gè)新而刺激的環(huán)境來提升我們的耐力和持久力。比如,我們已經(jīng)看到運(yùn)動(dòng)自行車或萬向跑步機(jī)所創(chuàng)造的沉浸式VR體驗(yàn)。身臨其境可以幫助我們專注其中,而創(chuàng)新的場(chǎng)景則能夠促使我們鍛煉全身。
虛擬現(xiàn)實(shí)不僅只是觀看專業(yè)比賽的酷炫方式,它可以幫助我們以身臨其境的方式來體驗(yàn)精彩的比賽,同時(shí)了解更多關(guān)于比賽的信息。對(duì)于教練和運(yùn)動(dòng)員來說,這同時(shí)可以幫助模擬具體的場(chǎng)景和應(yīng)對(duì)方法,從而進(jìn)一步提升他們的場(chǎng)上表現(xiàn)。
4. 挑戰(zhàn)與最后的想法
未來的最大挑戰(zhàn)之一是令教練和俱樂部感到信服。但他們將會(huì)慢慢意識(shí)到相信新科技的優(yōu)勢(shì),因?yàn)榻叹殏儦g迎能夠提升球員表現(xiàn)和球隊(duì)成績(jī)的任何幫助。
如果球迷端的普及看起來相對(duì)緩慢,這是因?yàn)橄M(fèi)者需要時(shí)間趕上。以VR為例,市場(chǎng)上的移動(dòng)頭顯正不斷增加,而體驗(yàn)VR的價(jià)格也在日益降低,越來越多的人們開始在手機(jī)端體驗(yàn)這一未來科技,所以球迷們感受到VR的真正好處只是時(shí)間問題。毫無疑問:得益于機(jī)器學(xué)習(xí),AR和VR,專業(yè)比賽的水平正在逐年上升。
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