180度立體內(nèi)容對VR很重要,人們傾向慵懶看內(nèi)容
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責任編輯:六月芳菲 時間:2018-01-11 15:01
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[導讀]制作成本將大大降低,而且可以將分辨率資源集中在正前方,使畫面更清晰。
谷歌昨天在CES大會上正式發(fā)布了VR 180系列相機,包括來自聯(lián)想的Mirage 180和小蟻的Yi Horizon 180。谷歌VR180系列相機在正面配備了兩個1300萬像素的魚眼攝像頭,180度×180度視場角,能夠?qū)崿F(xiàn)3D效果。對于這種180度立體內(nèi)容,Oculus的技術總監(jiān)約翰·卡馬克認為它們對VR來說十分重要。

在亮相VR180系列相機后,谷歌VR/AR業(yè)務負責人克雷·貝沃在Twitter上解釋了相機的獨特設置。他指出,“人眼的平均間距為63毫米”,而這VR180相機的兩個前置攝像頭設計正是為了匹配這一特性。在看到這條推文后,卡馬克回復說:“我認為180度立體內(nèi)容對VR來說非常重要…”

卡馬克的言論引起了社區(qū)的廣泛認同。在視頻內(nèi)容方面,YouTube早前曾通過熱圖大數(shù)據(jù)分析了用戶的注視點區(qū)域,他們發(fā)現(xiàn)用戶注視點在75%的時間都是位于前方的90度區(qū)域。根據(jù)這一發(fā)現(xiàn),YouYube在2017年的網(wǎng)絡視頻交流會Vidcon中宣布了一種全新的視頻格式VR180(以及現(xiàn)在發(fā)布了VR180系列相機)。
如名所示,YouTube最新的視頻格式專注于用戶前方的180度視場。因為大部分用戶都甚少轉(zhuǎn)過身去瀏覽背后180度視場中的內(nèi)容,人們更傾向于“慵懶地”觀看位于正前方的沉浸式內(nèi)容。對于資源有限的創(chuàng)作者而言,制作180度立體內(nèi)容顯然比360度內(nèi)容更具性價比,因為制作成本將大大降低,而且可以將分辨率資源集中在正前方,使畫面更清晰。
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