為GDC 2018確認(rèn)新的VR會議
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責(zé)任編輯:六月芳菲 時間:2018-02-27 17:29
責(zé)任編輯:六月芳菲 時間:2018-02-27 17:29
[導(dǎo)讀]Rec Room團(tuán)隊將在那里討論社交視頻游戲。
不到一個月的時間,游戲開發(fā)者大會(GDC)將于2018年開放,屆時將有大量虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)內(nèi)容。該活動還將進(jìn)行大量的演講,重點討論沉浸式內(nèi)容開發(fā),并宣布幾個新的會議。

來自于Magnopus的Luke Schloemer和Xavier Gonzalez將舉辦一場名為'CocoVR'的會議:設(shè)計一種電影體驗,Spherical Multi-Projection旨在向與會者展示當(dāng)沒有紋理坐標(biāo)可用時,或者當(dāng)它是如果團(tuán)隊規(guī)模很小,這樣做不切實際。
下一場比賽是來自Bill Rudolph和Kevin Bolen,Skywalker Sound和Damian Kastbauer,ArenaNet,名為“Carne y Arena”:敘述VR的不妥協(xié)的音頻。三人將分享尖端的交互式音頻技術(shù)和經(jīng)過驗證的電影聲音設(shè)計如何在Alejandro Gonzalez Inarritu的“Carne y Arena”中創(chuàng)造無與倫比的沉浸感。
下一個名單是移動VR中的心靈控制:Jeffrey Hesser和Harmonix的Kevin Cavanaugh在'SingSpace'中凝視激活的用戶界面。他們將解決Harmonix面臨的具體挑戰(zhàn)以及工作室在開發(fā)Gear VR標(biāo)題SingSpace時為開發(fā)移動VR用戶界面所學(xué)到的經(jīng)驗。

最后,來自社交VR俱樂部Rec Room的工作室Against Gravity的Cameron Brown和Jon Gill。 每個人的空間:社區(qū)VR的“娛樂室”方法,雙人將分享他們學(xué)習(xí)管理和授權(quán)多元化和快速發(fā)展的虛擬社區(qū)的創(chuàng)造力。
cr.vrfocus
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