來(lái)自于Magnopus的Luke Schloemer和Xavier Gonzalez將舉辦一場(chǎng)名為'CocoVR'的會(huì)議:設(shè)計(jì)一種電影體驗(yàn),Spherical Multi-Projection旨在向與會(huì)者展示當(dāng)沒(méi)有紋理坐標(biāo)可用時(shí),或者當(dāng)它是如果團(tuán)隊(duì)規(guī)模很小,這樣做不切實(shí)際。
下一場(chǎng)比賽是來(lái)自Bill Rudolph和Kevin Bolen,Skywalker Sound和Damian Kastbauer,ArenaNet,名為“Carne y Arena”:敘述VR的不妥協(xié)的音頻。三人將分享尖端的交互式音頻技術(shù)和經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的電影聲音設(shè)計(jì)如何在Alejandro Gonzalez Inarritu的“Carne y Arena”中創(chuàng)造無(wú)與倫比的沉浸感。
下一個(gè)名單是移動(dòng)VR中的心靈控制:Jeffrey Hesser和Harmonix的Kevin Cavanaugh在'SingSpace'中凝視激活的用戶界面。他們將解決Harmonix面臨的具體挑戰(zhàn)以及工作室在開(kāi)發(fā)Gear VR標(biāo)題SingSpace時(shí)為開(kāi)發(fā)移動(dòng)VR用戶界面所學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)。
最后,來(lái)自社交VR俱樂(lè)部Rec Room的工作室Against Gravity的Cameron Brown和Jon Gill。 每個(gè)人的空間:社區(qū)VR的“娛樂(lè)室”方法,雙人將分享他們學(xué)習(xí)管理和授權(quán)多元化和快速發(fā)展的虛擬社區(qū)的創(chuàng)造力。
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