FragmentVR在VR中提供真實(shí)世界的Windows
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責(zé)任編輯:六月芳菲 時(shí)間:2018-08-10 10:14
責(zé)任編輯:六月芳菲 時(shí)間:2018-08-10 10:14
[導(dǎo)讀]HTC Vive的早期訪問應(yīng)用程序?qū)⒆層脩魪腣R內(nèi)窺視現(xiàn)實(shí)世界。
想象一下場景:你深深沉浸在一些精彩的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)內(nèi)容中,但你也渴了。 你盲目地伸手去拿桌子上的瓶子,但是你摸索著它會飛到誰知道的地方。 許多使用VR耳機(jī)的人都會熟悉這種情況,而且由于Steam上的Early Access應(yīng)用程序稱為FragmentVR,因此可以避免這種情況。
與Windows混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備的最新Windows Inside預(yù)覽版中提供的“手電筒”功能類似,F(xiàn)ragmentVR允許用戶打開“窗口”以從VR環(huán)境中看到現(xiàn)實(shí)世界。

該應(yīng)用程序使用自定義的SteamVR覆蓋,以便用戶可以在與任何其他VR視頻游戲或應(yīng)用程序進(jìn)行交互時(shí)創(chuàng)建和查看真實(shí)環(huán)境。用戶需要將右側(cè)控制器的底部尖端放置在他們想要“視圖窗口”角落的位置作為觸發(fā)器。放置四個(gè)角后,將創(chuàng)建視圖,并將保持固定。
該應(yīng)用程序計(jì)劃于2018年8月的早期訪問版本中發(fā)布,因此開發(fā)人員警告用戶可能會遇到圖形錯(cuò)誤,特別是在從站立到坐著跟蹤切換時(shí),并且還指出用戶界面當(dāng)前處于粗略形式并且相機(jī)的進(jìn)紙可能不是最理想的。
FragmentVR應(yīng)用程序使用HTC Vive前置攝像頭,因此僅適用于HTC Vive耳機(jī)。目前正在努力增加對HTC Vive Pro的支持。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)期望該軟件在Early Access中工作大約六個(gè)月,在此期間,工作將繼續(xù)進(jìn)行全面的UI重新設(shè)計(jì),同時(shí)提供更好的硬件支持并優(yōu)化相機(jī)的性能輸出。

更多信息可以在Steam商店頁面找到。
cr.vrfocus
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