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吃雞戰(zhàn)場:國內(nèi)首款虛幻4引擎FPS網(wǎng)游宣布停運

來源:納金網(wǎng) 瀏覽數(shù):
責任編輯:傳說的落葉
時間:2019-01-25 08:51

[導(dǎo)讀]虛幻4引擎,這柄雙刃劍。既然選擇虛幻4引擎,自然是想要追求更好的畫面品質(zhì),但同時也對玩家的配置有著極高的需求。

近日,西山居射擊網(wǎng)游《自由禁區(qū)》宣布停運了。作為國內(nèi)首款用虛幻4引擎打造的射擊游戲,《自由禁區(qū)》曾經(jīng)試圖開創(chuàng)一個FPS游戲新品類的游戲,但是卻在近期草草收場,不禁令人唏噓。

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劃重點一:建造+射擊 國內(nèi)最早的虛幻4射擊網(wǎng)游

早在2015年,當時還是以《Extopia》為暫定名的《自由禁區(qū)》曾走出國門,參加了當年的G-Star韓國游戲展。

《自由禁區(qū)》雖然是一款國產(chǎn)游戲,但卻是多個國家的優(yōu)秀開發(fā)者共同打造的作品。其中有來自韓國的地圖設(shè)計師鄭盛元,還有來自德國的武器設(shè)計廠商Rmory工作室,同時還有一批國內(nèi)優(yōu)秀的研發(fā)人員。

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在展會現(xiàn)場,憑借虛幻4引擎的優(yōu)秀表現(xiàn)力以及FPS游戲稍有的捏臉系統(tǒng),著實驚艷了一把。而且之后武器自定義,地圖自定義,游戲模式自定義等被官方稱為“FPS+”的功能相繼開放,也讓不少玩家對這款游戲的未來充滿期待。

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然而這一切,在《絕地求生》火了之后就變了。

劃重點二:核心玩法作死變動 高估了廣大玩家的機器配置

從一開始,《自由禁區(qū)》的立項方向是還是以傳統(tǒng)FPS玩法為核心的網(wǎng)游。但是在吃雞熱潮到來之后,這款游戲就跑偏了。

如果游戲堅持原本的“FPS+”的概念,國內(nèi)FPS市場中,是沒有競爭對手的。但是在18年三測之后,游戲的核心玩法就變成了當時競爭最為激烈的吃雞模式。隨著傳統(tǒng)FPS玩法消失的,還有一大批原先的核心玩家。

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↑從FPS+變成了吃雞游戲↑

結(jié)果大家也看到了,2018年國內(nèi)吃雞市場,只有騰訊和網(wǎng)易的吃雞游戲進入了決賽圈,其他國產(chǎn)吃雞游戲,大部分都倒在了第一波毒圈中。

除了核心模式轉(zhuǎn)變這一個主要因素,還有一個致命原因伴隨著游戲的出現(xiàn)就一直存在。

虛幻4引擎,這柄雙刃劍。既然選擇虛幻4引擎,自然是想要追求更好的畫面品質(zhì),但同時也對玩家的配置有著極高的需求??上?,《自由禁區(qū)》自測試以來優(yōu)化一直都不如人意。這是許多玩家被勸退的一個主要原因。

課后總結(jié)

總結(jié)以上兩個核心原因,《自由禁區(qū)》選擇在這個時候宣布停運,及時止損可能是他們目前做得最正確的一個決定。國內(nèi)首款虛幻4引擎FPS網(wǎng)游落得如今這個下場,真是令人唏噓。

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