虛擬技術(shù)對傳統(tǒng)影像的影響
責(zé)任編輯:王梓 時間:2012-07-02 12:08
[導(dǎo)讀]隨著時代的進(jìn)步,科技的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)也在高速的發(fā)張。時到今天早已經(jīng)走向了成熟。
隨著時代的進(jìn)步,科技的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)也在高速的發(fā)張。時到今天早已經(jīng)走向了成熟。
你還記得我們早期的那些黑白電影嗎,你還記得我們小時候看得那些類似皮影的動畫片嗎?
就算這些你都不在記得,那么你是否都知道我們的電視劇都是通過演員的表演而拍攝下來的畫面?這就是我們的電影,都是真實的拍攝,然后剪輯誕生的產(chǎn)物。
談到了這里我想大家都會想起曰本的動漫。那些都是不實拍的,而是通過計算機(jī)制作出來的。對,曰本的動漫的制作的確是這樣的,但是,你得知道曰本的動漫制作是發(fā)展開始于什么時期。那時已經(jīng)出現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實技術(shù)。但是這不能說它是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的完全應(yīng)用。這樣的動漫大多是二維的畫面。而我們的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的產(chǎn)物都是3D立體的。
隨著時代的進(jìn)步,科技的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)也在高速的發(fā)張。時到今天早已經(jīng)走向了成熟。隨著一部部3D科幻大片的上映,我們感受到了虛擬現(xiàn)實技術(shù)給我們帶來的震撼和強(qiáng)有力的視覺刺激。
以此同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用也給整個電影界帶來了很大的沖擊。打破了傳統(tǒng)影像需要實地拍攝的這一傳統(tǒng)。形成了今天我們看到的電影制作格局和發(fā)展現(xiàn)狀。以及可以預(yù)見性的未來電影發(fā)展道路。專業(yè)是虛擬技術(shù)的構(gòu)建導(dǎo)致3D影像對傳統(tǒng)影像的突破的必然。
在今天看來這些突破給我們帶來的優(yōu)勢具體可以表現(xiàn)在下面幾個方面:
1、影像主體從真實走向數(shù)字虛擬化。
2、技術(shù)的革新帶來了生產(chǎn)方式的突破。
3、影像傳播方式的差異導(dǎo)致接受方式的改變 Web3D納金網(wǎng)www.westwoodtownhomes.com/
- 分享到:
- 2025深圳設(shè)計周之第六2025年08月25日
- 2025年三明市第三屆非2025年08月06日
- JoySpace均勝電子智能座2025年07月14日
- 2024蘭州文創(chuàng)設(shè)計大賽2024年12月07日
- 2024“通武廊”文創(chuàng)和2024年12月04日
- 2025年紅點概念獎 開啟2024年12月02日
- 2026丙午(馬)年貴金2024年12月02日
- “閱鹿城·悅海南”2024年12月02日
- 2024年繁星計劃“物煥2024年12月02日
- ?“東海非遺文創(chuàng)產(chǎn)2024年11月27日