MAYA2013新功能介紹
第一 動力學(xué)的新功能
maya nhair:我們現(xiàn)在可以使用maya;nhair模塊創(chuàng)造十分逼真的毛發(fā)以及多種動態(tài)曲線效果,并且可以和其它動力學(xué)模塊進(jìn)行交互
bullet物理引擎:可以在同一個系統(tǒng)空間內(nèi),運用高性能的amd物理引擎
alembic 緩存:我們可以同時導(dǎo)入和導(dǎo)出alembic格式的文件,這是由索尼公司和盧卡斯影業(yè)公司和股份有限
公司共同研發(fā)的文件轉(zhuǎn)換格式
第二 工作流程的增強(qiáng)與創(chuàng)新
視窗2.0功能加強(qiáng):在一個增強(qiáng)之后的視窗下,可以提高效率,創(chuàng)新思維
新的材質(zhì)節(jié)點編輯器:一個全新的編輯節(jié)點,和調(diào)整節(jié)點網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境,你可以輸入你需要的材質(zhì)名稱,它就會
顯示出來,節(jié)省了很多查找的時間,還可以隱藏材質(zhì)球部分,你會覺得它更人性化,相信一個嶄新的節(jié)點編輯
環(huán)境會給您帶來一份驚喜
第三 文件的參考工作流程方面
我們可以在outliner中進(jìn)行文件參考操作,并且namespace也更加強(qiáng)大
heat map蒙皮:這種蒙皮計算方法可以提高初始蒙皮和權(quán)重計算的質(zhì)量級別。可以大大減少手動調(diào)整的工作,提高工作效率。
第四 animation 動畫方面
humanik:在它的操作面板方面你會發(fā)現(xiàn),它增加了上下可用空間,并且右側(cè)可以顯示人體骨骼的縮略圖,可以任意選擇其骨骼點進(jìn)行操作,更這是一個很好的創(chuàng)新,它將適應(yīng)我們在不同情況下需要
trax動畫片段的匹配:幾段不同的動畫可以相互融合,重疊,提高了非線性編輯動畫的效率,和畫面完整效果
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