maya制作“生化奇兵”的“亞當(dāng)注射器”
最終產(chǎn)品
在今天的教程中,新Cgtuts +作者馬里奧Novoselec將展示我們?nèi)绾蝿?chuàng)建一個高分辨率的模型流行的視頻游戲“生化奇兵”的的“ADAM注射器”。馬里奧將用Autodesk Maya,但因為大多數(shù)的顯示技術(shù)是通用的,你不應(yīng)該有任何問題,與其他3D軟件。,馬里奧將使用共同的多邊形建模技術(shù)建立注射器的基地網(wǎng),然后再添加,細(xì)分到實現(xiàn)模型的最終外觀。讓我們開始吧!
maya制作“生化奇兵”的“亞當(dāng)注射器” 第1步
首先,在前視圖中,我們需要增加我們的參考圖像。我們將做到這一點的要查看>圖像平面>導(dǎo)入圖片并選擇我們的參考圖像,在我們的例子中,是“ADAM_Syringe_R”。
在通道盒中改變中心Y 0.09(使我們的參考中心,以Y軸),然后中央z -10(這樣不會分散我們在我們的工作)。
第2步
與的以下atributes:旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)? 15 ? 90,創(chuàng)建一個圓柱體,規(guī)模取決于上參考(均勻縮放)和細(xì)分軸12。
第3步
現(xiàn)在,我們需要選擇所有的左端面,然后去編輯網(wǎng)格>擠出。
然后,我們必須拖動選定的多邊形(在x軸),然后擠出再次。我們將在x軸。
第4步
接下來,我們選擇所有的左端面臨再次,和底部的對象(它告訴我們選定的面將繞這個角度上添加一條邊。)然后,我們?nèi)?ldquo;編輯網(wǎng)格”>“楔面。
在通道盒中,我們改變楔角為34.198,分部2(我把太多)。
第5步
同樣,我們擠出端面。
然后,我們把他們拖下水的手柄的底部,圖中所示。
第6步
然后去編輯網(wǎng)格“>”插入邊回路工具。
3個回路,如圖所示。
第7步
創(chuàng)建一個圓柱體,并設(shè)置旋轉(zhuǎn)? :60:15和旋轉(zhuǎn)? ,也改變細(xì)分12,這樣的形狀和旋轉(zhuǎn)軸與實物相符。
第8步
然后,我們選擇對象和到網(wǎng)>布爾運算>聯(lián)盟?,F(xiàn)在我們的拓?fù)滹@得相當(dāng)混亂,但我們會在接下來的幾個步驟來解決這個問題。
第9步
現(xiàn)在切換到前視圖。然后進(jìn)入“編輯網(wǎng)格”>“剪切面工具(我們將不使用的刀片切削刃的工具,因為我們不能選擇的角度上,我們需要創(chuàng)建循環(huán))。
然后,我們添加了圖中所示的3環(huán)邊。
第10步
現(xiàn)在,我們將頂點連接,選擇“編輯網(wǎng)格”>“合并頂點工具。
首先,上部。將其連接圖中所示,按照箭頭。我們必須這樣做的另一邊。
現(xiàn)在看起來應(yīng)該類似于在下面的圖片所示。
第11步
我們必須繼續(xù)為圖中所示連接的verticies的。也請記住,這樣做的另一邊。
現(xiàn)在看起來應(yīng)該是這樣的:
第12步
對于較低的部分,我們還可以使用“合并頂點工具。
第13步
在對象模式下,進(jìn)入到“編輯網(wǎng)格”>“分割多邊形??工具。
我們將連接verticies,圖中所示:
我們將做到這一點,所以3種不同的雙連接在一起。我們做同樣的事情,在另一邊的對象。
第14步
現(xiàn)在,合并頂點工具,我們的下一個頂點連接:
因此,它看起來像這樣:
第15步
然后,我們將選擇如下圖所示的邊,將它縮小一點使用縮放工具,因此,它看起來像其他人。
現(xiàn)在,更多一點的工作與合并頂點工具。
第16步
隨著分割多邊形??工具,使周圍的所有道路,使一個循環(huán),它與另一側(cè)。
在這里再次做同樣的事情。
然后一次。
第17步
在這一步中,我們將擠出選定的面,如下圖所示,擴(kuò)展他們。
拉伸和縮放的內(nèi)。
擠出,然后將多邊形。
拉伸和縮放的臉一次。
拉伸,移動多邊形輸出(只是一點點)。
拉伸,和規(guī)模再次向外部。
擠出的多邊形。
拉伸,移動了一點點的多邊形。
擠出,并再次到外面的規(guī)模(只是一個位)。
擠出。
擠出,然后再擴(kuò)展到里面。
擠出一點。
第18步
選擇面顯示在下面的圖片(整個循環(huán))。
然后擠出的多邊形,并將其移動的移動工具一點點進(jìn)一出。然后,我們將它們縮放到里面。
第19步
優(yōu)先選擇的多邊形的兩個循環(huán),如下圖所示。
然后再擠出,并使用移動工具將這些面。
然后選擇環(huán)的多邊形。
再次拉伸,將它們移出。
第20步
選擇面圖,然后與正常人平均打開“縮放”工具,使臉和奉承。
第21步
然后選擇“創(chuàng)建> CV曲線工具。
線如右圖。按照下圖所示方向。
第22步
,然后選擇面就行了。
然后將其擠出。在通道盒的部門設(shè)置25。
第23步
按Delete鍵刪除選定的面。
將每個頂點合并頂點工具。
因此,它看起來像這樣:
第24步
現(xiàn)在縮放選定的邊多一點點。
然后將選定的邊。
第25步
現(xiàn)在,插入邊回路工具,添加2環(huán)邊手柄的底部附近。
然后插入邊回路工具,添加更多的循環(huán)。
第26步
現(xiàn)在選擇這些面孔。
然后拉伸和縮放位。
現(xiàn)在,擠壓它們。
maya制作“生化奇兵”的“亞當(dāng)注射器”第27步
使用移動工具,移動Verticies,使他們形成一個弧形。
第28步
隨著的插入邊回路工具,添加更多的循環(huán),如圖所示。
步驟29
用移動工具,將verticies周圍,軟化的角落。
第30步
選擇這些面,然后將其刪除。
步驟31
選擇這兩個循環(huán)孔的周圍。
擠出一點點。
然后擠出再次。
步驟32
現(xiàn)在,使用合并頂點的工具連接verticies,如下圖所示。
因此,它看起來像這樣:
步驟33
選擇整個循環(huán),到“編輯網(wǎng)格”>“幻燈片的利器。
按MMB(鼠標(biāo)中鍵),然后拖動選擇的回路,所以向中心靠近中間。
插入邊回路工具,添加更多的循環(huán)。
第34步
優(yōu)先選擇在圖片中所示的手柄上的面。使用“縮放”工具,延長他們沿Z軸。
步驟35
接下來,選擇端面,在下面的圖片所示。
然后向中心擠壓它們。
拉伸,然后再次沿X軸拖動創(chuàng)建針。用統(tǒng)一比例調(diào)整的提示,如下圖所示。
步驟36
在這一步中,我們將再次使用“擠出”工具,使用相同的技術(shù),如前面所述。下面的圖片顯示了如何擠壓和規(guī)?;亩噙呅巍U埜S和嘗試匹配的圖像。
步驟37
現(xiàn)在的低多邊形模型完成后,按3可以預(yù)覽模型與應(yīng)用平滑。正如你可以看到,有沒有鋒利的邊緣。加入邊循環(huán)使用“插入”邊緣環(huán)路工具,我們將解決這個問題,我們也將使用“縮放”工具來調(diào)整自己的立場,在這里和那里。按照下面的圖片。
在這里,我們將增加1個新的邊回路和規(guī)模,以圓的形狀。
在這里加入2環(huán)邊,靠近兩側(cè)。
現(xiàn)在添加更多的循環(huán)和擴(kuò)展他們在同一時間,如下圖所示。
然后,我們將重復(fù)這個過程的另一端。
在這里選擇它向外循環(huán)和規(guī)模。
因此,它看起來是這樣的。
再添加一個循環(huán)的中心。
接下來,添加了兩個新的循環(huán),并擴(kuò)展他們一個接一個。
選擇循環(huán)和規(guī)模,再像以前一樣。
因此,它看起來是這樣的。
同樣,添加另一個循環(huán)的中心。
然后,2個循環(huán),并擴(kuò)展到圓的形狀。
添加更多的循環(huán)在這里。
接下來,添加2個循環(huán)頂部,然后擴(kuò)展到創(chuàng)建一個圓形的形狀。
選擇中心的頂點,并將它移動了一點點。
maya制作“生化奇兵”的“亞當(dāng)注射器” 步驟38
使用CV曲線工具繪制一條曲線的手柄。啟動曲線,并按照下面的圖片中所示的方向。
步驟39
創(chuàng)建一個新的汽缸和12及股份拆細(xì)上限為2和旋轉(zhuǎn)Z 軸拆細(xì)到75。
選擇端蓋和擴(kuò)展它。
我們增加了一個循環(huán)的邊緣。
刪除多邊形在其另一端,以降低面數(shù),因為這些將是不可見的。
步驟40
接下來,創(chuàng)建一個球體的的細(xì)分軸和高度設(shè)置到12。
接下來,我們刪除球體的下半部分。
然后,我們把她送到正確??的位置。
然后壓平球體的一點點使用“縮放”工具。
步驟41
下一步,我們將創(chuàng)建一個平面,細(xì)分設(shè)置寬度和高度為1。然后將它放置在下面的圖片所示。
步驟42
接下來,選擇平面,然后我們先前創(chuàng)建的曲線。
現(xiàn)在,拉伸,設(shè)置分部25和圓錐曲線圖下面的圖片相匹配。
步驟43
接下來,創(chuàng)建4個新的循環(huán)沿把手,這將有助于支持后,當(dāng)我們添加平滑的形狀。
選擇如下所示的邊,并將其刪除:編輯網(wǎng)格“>”刪除邊/頂點。
一旦邊緣已被刪除,創(chuàng)建2個新的循環(huán)。如下圖所示。
現(xiàn)在連他們使用分割多邊形??工具。
步驟44
創(chuàng)建一個新的多維數(shù)據(jù)集,并將其定位在下面的圖片所示,還可以旋轉(zhuǎn)它相匹配的角度。
選擇的verticies“,并拖動,以創(chuàng)建一個斜坡。
現(xiàn)在添加4個循環(huán),調(diào)整自己的位置,如下圖所示。
步驟45
接下來,選擇所有的槍,將它們結(jié)合起來。
步驟46
現(xiàn)在選擇槍和平滑,設(shè)置分部2。
步驟47
最后,我們將刪除所有的歷史,我們所使用的工具,選擇“編輯”>“刪除”按類型“>”歷史記錄“。
maya制作“生化奇兵”的“亞當(dāng)注射器” 現(xiàn)在,我們可以看到我們的最終結(jié)果。
本3d教程完。
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