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MAYA UV拆分教程

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:嘀咕 | 發(fā)布時(shí)間: 2017-08-05 10:39 | 瀏覽量:

本節(jié)匯寶盆為大家?guī)淼氖牵篗AYA UV拆分教程
UV拆分簡單的一般用瑪雅自帶的工具拆分。進(jìn)行人物UV拆分一般用Unfold3d軟件。

方法/步驟

  1. oMaya有四種基本的UV映射方式,它們分別是:

        1:平面映射(Planar Mapping)

        2:圓柱體映射(Cylindrical Mapping)

        3:球體映射(Spherical Mapping )

      4:自動(dòng)方式映射(AutomaticMapping)?! ?/p>

        平面映射一般應(yīng)用于矩形的物體和一些相對(duì)比較平整的多邊形面,例如桌子、木板等。         圓柱體映射主要用于圓柱體和類似圓柱體的物體,例如筆、角色的腿、手臂等。球體映射主要用于球型物體,籃球、燈泡、西瓜等。自動(dòng)方式映射常應(yīng)用于結(jié)構(gòu)和起 伏不太復(fù)雜的物體,以及某些規(guī)則的局部。

    MAYA UV拆分教程
  2. UV拆分原則。

    1、UV盡量避免相互重疊(除非有必要)。2、UV避免拉伸。3、盡可能減少UV的接縫(即劃分較少的UV塊面)。4、接縫應(yīng)安排在攝像機(jī)及視覺注意不到的地方或結(jié)構(gòu)變化大、不同材質(zhì)外觀的地方。

    UV編輯欄:

    MAYA UV拆分教程
  3. Unfold3d操作方法及流程

    將要展UV的模型以O(shè)BJ格式導(dǎo)入U(xiǎn)nfold3d軟件中

    編輯/鼠標(biāo)設(shè)置/讀取鼠標(biāo)預(yù)先設(shè)置/Unfold3d(默認(rèn))

    左鍵移動(dòng)    右鍵旋轉(zhuǎn)   中鍵縮放

     Shift+左鍵選擇分割線     Ctrl+左鍵取消分割線 

    操作比較簡單   展生物角色UV比較方便 

    MAYA UV拆分教程
    MAYA UV拆分教程
    MAYA UV拆分教程
  4. 賦予一個(gè)棋盤格材質(zhì),保證沒有拉伸。

    MAYA UV拆分教程
  5. UV導(dǎo)出,

    MAYA UV拆分教程
  6. 烘焙AO貼圖

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