Softimage實(shí)例教程之使用表達(dá)式實(shí)現(xiàn)臂肌的自動(dòng)凸
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發(fā)布時(shí)間: 2014-08-13 15:24 | 瀏覽量:
Softimage實(shí)例教程之使用表達(dá)式實(shí)現(xiàn)臂肌的自動(dòng)凸出如下:
Softimage實(shí)例教程之使用表達(dá)式實(shí)現(xiàn)臂肌的自動(dòng)凸出效果圖
1) 手臂的模型你可以自已創(chuàng)建.
進(jìn)入右視圖,創(chuàng)造一個(gè)簡(jiǎn)單的手臂模型.如下圖。
Softimage實(shí)例教程之使用表達(dá)式實(shí)現(xiàn)臂肌的自動(dòng)凸出
Fig.01
2) 畫 IK 骨骼.
切換到 Actor 模塊, 在右視圖中使用Actorgt;Skeletongt;draw 2D chain命令畫一條有二個(gè)關(guān)節(jié)的骨骼系統(tǒng)。
第一單擊點(diǎn)在肩部的位置,第二單擊點(diǎn)在肘部,第三單擊點(diǎn)在腕部。
*結(jié)果應(yīng)該如下圖
Softimage實(shí)例教程之使用表達(dá)式實(shí)現(xiàn)臂肌的自動(dòng)凸出
3) Enveloping(封套)模型
選擇手臂模型,單擊 Actorgt;Skingt;Global envelope 命令,再單擊 IK 骨骼.
單擊 OK 應(yīng)用默認(rèn)值.
在右視圖中選擇并隨意移動(dòng)骨骼受動(dòng)器,模型應(yīng)該隨骨骼的移動(dòng)而移動(dòng)。但是臂肌的變形是不真實(shí)的,以下我們要使用NULL物體和表達(dá)式來改變這一點(diǎn)。
4) 測(cè)試 IK, 放置 null物體,重新封套.
移動(dòng)骨骼受動(dòng)器,使手臂模型平直伸展,如上圖所示。
創(chuàng)造一個(gè)null物體,命名為 quot;muscle1quot; 并放置它到上臂肌的中心位置。并沿Z軸旋轉(zhuǎn)。如下圖所示
選擇第一個(gè)關(guān)節(jié)(上臂),使用成為 quot;muscle1quot; 的父物體.
使用 Actorgt;skingt;Envelope Assignmentgt;Reassign Automaticaly 命令.進(jìn)行重新封套。
移動(dòng)受動(dòng)器,你會(huì)發(fā)現(xiàn)臂肌并沒有隨相應(yīng)運(yùn)動(dòng)而凸出,這將要使用表達(dá)式來完成。
5) 保存場(chǎng)景
Actorgt;Save Scene
6) 創(chuàng)造quot;muscle1quot;物體的運(yùn)動(dòng)表達(dá)式
切換到 motion 模塊.
選擇 quot;muscle1quot; 物體,并選擇 Motiongt;expressiongt;edit 命令打開表達(dá)式編輯窗口。
在 effected elements 文字框應(yīng)該有 [Muscle1.] 這幾個(gè)字。
在其后面輸入 etrny [Muscle1.etrny] (受控參數(shù)為 Y軸的移動(dòng))
單擊 quot;expressionquot; 文字框,單擊 Scn elements 按扭,單擊 quot;jnt1_2quot;(前臂關(guān)節(jié))
現(xiàn)在 expression 文字框所顯示的應(yīng)該為[jnt1_2.]
在其反面輸入 rotz ,文字框中的顯示為 [jnt1_2.rotz]。(null物體的Y軸運(yùn)動(dòng)受前臂關(guān)節(jié)的Z軸旋轉(zhuǎn)所控制)
7) 調(diào)整表達(dá)式
啊啊!!, 發(fā)生了什么事?!
它需要調(diào)整,它的移動(dòng)太夸張了。
選擇 quot;muscle1quot; 并進(jìn)行表達(dá)式編輯.
將 expression 文字框改為 [jnt1_2.rotz / 130] (移動(dòng)的距離為旋轉(zhuǎn)的1/130)
到此,所有的工作完成,臂肌將隨手臂的移動(dòng)而進(jìn)行真實(shí)的凸起。
Softimage實(shí)例教程之使用表達(dá)式實(shí)現(xiàn)臂肌的自動(dòng)凸出
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