關(guān)于3ds Max常用3d貼圖通道講解
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責(zé)任編輯:駱駝祥子 |
發(fā)布時(shí)間: 2017-06-22 15:00 | 瀏覽量:
在匯寶盆上,有人問(wèn)到關(guān)于3ds Max常用3d貼圖有哪些通道,小編整理了一下,介紹如下:
3d材質(zhì)表面的各種紋理都是通過(guò)3d貼圖產(chǎn)生的,使用時(shí)不僅可以像3d貼圖一樣進(jìn)行簡(jiǎn)單的紋理涂繪,還可以按各種不同的3d材質(zhì)屬性進(jìn)行3d貼圖。下面就介紹一些比較常用的3d貼圖通道。
一、漫反射顏色3d貼圖通道,用于表現(xiàn)材質(zhì)的紋理效果,例如為墻壁指定磚墻的紋理圖案,就可以產(chǎn)生磚墻的效果,如圖1所示。

圖1
二、高光顏色3d貼圖通道,高光顏色3d貼圖是在物體的高光處顯示出3d貼圖效果,常在制作掃光的時(shí)候大顯身手,如圖2所示。

圖2
三、高光級(jí)別3d貼圖通道,主要通過(guò)位圖或程序3d貼圖來(lái)改變物體高光部分的強(qiáng)度,3d貼圖中白色的像素產(chǎn)生完全的高光區(qū)域,而黑色的像素則將高光部分徹底移除,處于兩者之間的顏色不同程度地削弱高光強(qiáng)度。通常情況下,為達(dá)到最佳的效果,高光級(jí)別3d貼圖通道與光澤度3d貼圖通道經(jīng)常同時(shí)使用相同的3d貼圖,如圖3所示。

圖3
四、光澤度3d貼圖通道,主要通過(guò)位圖或者程序3d貼圖來(lái)影響高光出現(xiàn)的位置。根據(jù)3d貼圖顏色的強(qiáng)度決定整個(gè)表面上哪個(gè)部分更有光澤,哪個(gè)部分光澤度低些。3d貼圖中黑色的像素產(chǎn)生完全的光澤,白色像素則將光澤度徹底移除,兩者之間的顏色不同程度地減少高光區(qū)域面積,如圖4所示。

圖4
五、自發(fā)光3d貼圖通道,將3d貼圖以一種自發(fā)光的形式貼在物體表面,圖像中純黑色的區(qū)域不會(huì)對(duì)材質(zhì)產(chǎn)生任何影響,其他的區(qū)域?qū)?huì)根據(jù)自身的灰度值產(chǎn)生不同的發(fā)光效果。自發(fā)光意味著發(fā)光區(qū)域不受場(chǎng)景中燈光的影響,如圖5所示。

圖5
六、過(guò)濾色3d貼圖通道,此3d貼圖基于3d貼圖像素的強(qiáng)度應(yīng)用透明顏色效果,可以將3d貼圖過(guò)濾色與體積照明結(jié)合起來(lái)創(chuàng)建像有色光線穿過(guò)臟玻璃窗口的效果,透明對(duì)象投射的光線跟蹤陰影由過(guò)濾色進(jìn)行染色,如圖6所示。

圖6
七、各向異性3d貼圖通道,3d貼圖控制各向異性高光的形狀,大致位于光澤度參數(shù)指定的區(qū)域內(nèi),黑色值和白色值具有一定影響,具有大量灰度值的3d貼圖(如噪波或衰減)可能非常有效。各向異性3d貼圖的效果并不十分明顯,除非高光度非常高,而光澤度非常低。減少各向異性3d貼圖的“數(shù)量”會(huì)降低該3d貼圖的效果,同時(shí)提高“基本參數(shù)”卷展欄上“各向異性”值的效果。“數(shù)量”是0%時(shí),根本不使用3d貼圖。如圖7所示。

圖7
材質(zhì)表面的各種紋理都是通過(guò)3d貼圖產(chǎn)生的,使用時(shí)不僅可以像3d貼圖一樣進(jìn)行簡(jiǎn)單的紋理涂繪,還可以按各種不同的材質(zhì)屬性進(jìn)行3d貼圖。
還有很多通道,歡迎來(lái)匯寶盆補(bǔ)充。
3d材質(zhì)表面的各種紋理都是通過(guò)3d貼圖產(chǎn)生的,使用時(shí)不僅可以像3d貼圖一樣進(jìn)行簡(jiǎn)單的紋理涂繪,還可以按各種不同的3d材質(zhì)屬性進(jìn)行3d貼圖。下面就介紹一些比較常用的3d貼圖通道。
一、漫反射顏色3d貼圖通道,用于表現(xiàn)材質(zhì)的紋理效果,例如為墻壁指定磚墻的紋理圖案,就可以產(chǎn)生磚墻的效果,如圖1所示。

圖1
二、高光顏色3d貼圖通道,高光顏色3d貼圖是在物體的高光處顯示出3d貼圖效果,常在制作掃光的時(shí)候大顯身手,如圖2所示。

圖2
三、高光級(jí)別3d貼圖通道,主要通過(guò)位圖或程序3d貼圖來(lái)改變物體高光部分的強(qiáng)度,3d貼圖中白色的像素產(chǎn)生完全的高光區(qū)域,而黑色的像素則將高光部分徹底移除,處于兩者之間的顏色不同程度地削弱高光強(qiáng)度。通常情況下,為達(dá)到最佳的效果,高光級(jí)別3d貼圖通道與光澤度3d貼圖通道經(jīng)常同時(shí)使用相同的3d貼圖,如圖3所示。

圖3
四、光澤度3d貼圖通道,主要通過(guò)位圖或者程序3d貼圖來(lái)影響高光出現(xiàn)的位置。根據(jù)3d貼圖顏色的強(qiáng)度決定整個(gè)表面上哪個(gè)部分更有光澤,哪個(gè)部分光澤度低些。3d貼圖中黑色的像素產(chǎn)生完全的光澤,白色像素則將光澤度徹底移除,兩者之間的顏色不同程度地減少高光區(qū)域面積,如圖4所示。

圖4
五、自發(fā)光3d貼圖通道,將3d貼圖以一種自發(fā)光的形式貼在物體表面,圖像中純黑色的區(qū)域不會(huì)對(duì)材質(zhì)產(chǎn)生任何影響,其他的區(qū)域?qū)?huì)根據(jù)自身的灰度值產(chǎn)生不同的發(fā)光效果。自發(fā)光意味著發(fā)光區(qū)域不受場(chǎng)景中燈光的影響,如圖5所示。

圖5
六、過(guò)濾色3d貼圖通道,此3d貼圖基于3d貼圖像素的強(qiáng)度應(yīng)用透明顏色效果,可以將3d貼圖過(guò)濾色與體積照明結(jié)合起來(lái)創(chuàng)建像有色光線穿過(guò)臟玻璃窗口的效果,透明對(duì)象投射的光線跟蹤陰影由過(guò)濾色進(jìn)行染色,如圖6所示。

圖6
七、各向異性3d貼圖通道,3d貼圖控制各向異性高光的形狀,大致位于光澤度參數(shù)指定的區(qū)域內(nèi),黑色值和白色值具有一定影響,具有大量灰度值的3d貼圖(如噪波或衰減)可能非常有效。各向異性3d貼圖的效果并不十分明顯,除非高光度非常高,而光澤度非常低。減少各向異性3d貼圖的“數(shù)量”會(huì)降低該3d貼圖的效果,同時(shí)提高“基本參數(shù)”卷展欄上“各向異性”值的效果。“數(shù)量”是0%時(shí),根本不使用3d貼圖。如圖7所示。

圖7
材質(zhì)表面的各種紋理都是通過(guò)3d貼圖產(chǎn)生的,使用時(shí)不僅可以像3d貼圖一樣進(jìn)行簡(jiǎn)單的紋理涂繪,還可以按各種不同的材質(zhì)屬性進(jìn)行3d貼圖。
還有很多通道,歡迎來(lái)匯寶盆補(bǔ)充。
- Tags:3d貼圖,3d材質(zhì)
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