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自己做的3DMAX效果圖不逼真怎么辦

來源: 未知 | 責(zé)任編輯:駱駝祥子 | 發(fā)布時間: 2016-11-30 17:54 | 瀏覽量:
問題描述:看到網(wǎng)上的一些3d資源作品相當(dāng)?shù)谋普?,自己做出?d資源卻很假,我想知道是貼圖參數(shù)不對,還是燈光打的不好,還是渲染參數(shù)不對,還是有別的問題。(匯寶盆整理)

自己做的3DMAX效果圖不逼真怎么辦

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網(wǎng)友楊櫪解答:

首先不說那些什么燈光,貼圖,參數(shù),我們就討論一點(diǎn)——做3d資源態(tài)度

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這是啥!吊燈?燈泡你不會就只給了個自發(fā)光把!那么大一圈黑邊怎么不去掉,不知道是在color mapping里要選上這個嗎

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燈泡發(fā)光是里面的鎢絲發(fā)出來的,看看人家是怎么做的,下模型的時候好歹下個稍微有點(diǎn)美感跟細(xì)節(jié)構(gòu)造的把

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好歹是在畫面的視覺中心上,你就這么對付?

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這又是啥?在召喚蝙蝠俠嗎?燈罩3d資源你好歹處理下吧,不至于現(xiàn)在這里是黑的一片把

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找個亮點(diǎn)的3d貼圖貼上去不難把?

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打的鏡頭都歪了你沒發(fā)現(xiàn)嗎,看看左邊柜子旁邊的墻轉(zhuǎn)角的地方,在看看右邊的門,加個鏡頭矯正不難把?

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這又是什么,你家瓷磚一塊有這么大?裝修的時候是怎么搬到屋子里的?

一切出現(xiàn)在公共場合的東西需要人家評價的,請認(rèn)真對待態(tài)度上的問題,這是對自己也是對別人的尊重。

我們再來談?wù)務(wù)鎸嵾@個問題,先不說光影,首先你的圖里基本沒有什么值得細(xì)看的東西,3d模型不夠精致,材質(zhì)沒有出來,看看我上面發(fā)的那些圖,看看人家做的多精致,多到位,當(dāng)然你可以說人家是特寫,但至少你吊燈3d資源那樣就是不行,好的圖光渲白模都好看,看看人家做的這個小建筑3d資源,我可以盯著看很久,有很多值得我看的東西。

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找一些精致點(diǎn)的模型放上去不難把?


再看看構(gòu)圖,你這基本沒有,45度角的側(cè)室鏡頭你不會打嗎,全是正面,還有個鏡頭沒打正,看看人家的構(gòu)圖,多有張力,多有縱深度,這東西完全不需要什么技術(shù)含量,稍微看看劇,看看電影什么的,都能看到人家是怎么打鏡頭的,材質(zhì)你說比不過別人,打個正常點(diǎn)的鏡頭也不會嗎?

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再看看色彩搭配,整個畫面揉在一起去了,自己對比這些

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干凈大方,撞色都用的恰到好處,你的瞇著眼睛看除了棕黃就沒別的色調(diào)了,找點(diǎn)藍(lán)色的稍大點(diǎn)的物件放上去跟整體的棕黃做個對比這樣效果不會好點(diǎn)嗎,找?guī)追厦婺菢由实漠嫈[在沙發(fā)后面也不會嗎?


踢腳線你也沒有,你這樣的擺設(shè)風(fēng)格,不加踢腳線你不覺得怪嗎,上面那張沒有踢腳線是因為人家整體的風(fēng)格偏向簡約,所以根據(jù)大環(huán)境可以不加,你這樣的還不老實加?


畫面的擺設(shè)中除了基本的大件什么也沒有,茶幾上就擺了個盤子,上面放的什么玩意,吊頂也是個半成品,垂吊下來那么多,是要怎樣,墻上也干干凈凈的,門有那么高?假設(shè)你左邊的柜子有一米五,那你門目測有兩米多了,這是給姚明設(shè)計的嗎?


說了這么多,我沒有牽扯到一點(diǎn)光影 材質(zhì) 參數(shù)上的東西,但沒牽扯到這些東西都被說成這樣,不覺的哪里有問題嗎?


你的問題不在與你想的太多,而在于你還沒到那種程度你就去想那些問題了,態(tài)度認(rèn)真點(diǎn),小東西都做不好就像到做大東西,你這樣摔得會很慘。


想要畫面真實,得從幾個點(diǎn)入手:


1.3d模型的精度
就好比一個box,你想渲染的真實,難道就直接給個材質(zhì)就可以了嗎?當(dāng)然不是,首先你要處理它的邊邊角角,圓個角又或者處理的稍微有點(diǎn)殘缺就最好不過了

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模型的精細(xì)度決定畫面的質(zhì)量,把每個零部件都做出來并且進(jìn)行適當(dāng)?shù)膱A滑,一切都按照現(xiàn)實情況去制作,那效果出來就不一樣了。


如果找不到好的下模型的地方就去這里:匯寶盆

  

2.鏡頭的構(gòu)圖
有時候3d模型處理的不錯了,卻怎么都渲染不出一個自己滿意的效果,這時候往往是缺少一個好看的鏡頭,一個好看的鏡頭構(gòu)圖決定畫面的氣質(zhì)


3.正確的比例
比例如果不正確的話,那畫面看起來總會有點(diǎn)怪怪的,要不門大了,顯得房間好小,所以比例正確的話會讓畫面很有空間感。


上面所講的多花些時間去做,這樣后期調(diào)材質(zhì)啊,打光啊什么的會相對輕松些,要不你做到后面就會一直徘徊與鏡頭跟材質(zhì)中間,做好這些之后就到了光影材質(zhì)的范圍了,這是一個比較復(fù)雜的事情,最花時間的也是在這一塊。最開始我是先接觸vray的,相信在國內(nèi)大家用的最多的也就是這個了,豐富的模型支持,對作圖方便不少,但是對于新手,想要用vray做出真實的效果絕非是件容易的事,因為牽扯的東西太多,要處理環(huán)境光,室內(nèi)光,還要處理伽馬值,色彩溢出一堆的,不是單單把光打上去就可以了,后來接觸到了maxwell,這款渲染器是基于物理的現(xiàn)實光譜渲染器,真實度很好,而且很簡單,只需要在需要光的地方打光然后渲染就ok了,別的什么都不需要管,出來的效果就很逼真了,上面貼的圖都是maxwell渲染的,而且不需要任何后期處理就能做成圖.

自己做的3DMAX效果圖不逼真怎么辦

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上面一張是maxwell渲染的,下面則是vray渲染的,兩張都是使用默認(rèn)的參數(shù)跟環(huán)境光,沒有任何別的光源,不難看出上面的效果會真實許多,但時間上就相對慢。


扯遠(yuǎn)了,在這里還是以vray為主講把。


上面說道伽馬值,這個在整體效果上還是起到很多作用的,

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較高的gamma值能達(dá)到柔和的光影效果,而較低的光影對比更強(qiáng)烈。

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個人的一個作圖習(xí)慣 ,把gamma設(shè)置成LWWF(Linear Workflow.線性流程)以獲得最真實的光感,減少后期工作。

當(dāng)然這些不是唯一的參數(shù)設(shè)置,對于不同場景要靈活運(yùn)用不同的gamma值來達(dá)到最佳的光影效果。


然后就是環(huán)境光了,有的人喜歡使用hdr,有的人則喜歡用vraysky,兩種都行,對于室外的話個人感覺后者比前者要好,尤其是在暗面上,后者會顯得有細(xì)節(jié)一點(diǎn),當(dāng)然因人而異把,有的人用線掃描做的都比別人vray的要好。


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