maya制作逼真葡萄材質
來源:
納金網(wǎng) |
責任編輯:master、lin |
發(fā)布時間: 2017-08-11 10:09 | 瀏覽量:
這篇教程教納金網(wǎng)的朋友們用maya制作逼真葡萄材質,教程難度不大。制作出來的葡萄材質挺好的。轉發(fā)過來和納金網(wǎng)的朋友們一起分享學習了,先來看看最終的效果圖:
具體的制作步驟如下:
創(chuàng)建模型
1.使用nurbs球體制作出葡萄的模型,為了使畫面生動制作出附著在葡萄表面水滴的模型。如下圖所示。整理好場景。
2.創(chuàng)建一盞平行燈光來照亮場景中的模型,放大平行光并調整其照射的方向和位置,如下圖所示,并設置平行光的屬性,找到shadows(陰影)屬性,打開光線追蹤陰影,并修改投影的參數(shù),如 下圖所示。
創(chuàng)建材質球
3.打開材質編輯器。在材質編輯器中創(chuàng)建一個misss_fast_simple_maya材質,在彈出的lightmaps(燈光貼圖)窗口中單擊create new(創(chuàng)建新的)按鈕,如下圖所示。并將該材質賦予所有的葡 萄模型,在場景中調整一個渲染角度。
設置misss_fast_simple_maya材質球的屬性
4.打開misss_fast_simple_maya1的屬性,設置overall color(整體顏色)rgb的值為(0.415,0.465,0.191)、diffuse weight(漫反射權重)為0.8,如下圖所示。
5.設置front sss color(正面3s顏色)rgb的值為(0.982,0.589,0)、front sss weight(正面3s權重)的值為2,設置back sss weight(背面3s權重)為3、back sss depth(背面3s深度)為20, 如下圖所示。
6.單擊back sss color(背面3s顏色)屬性后面的棋盤格圖標,為其添加一個brownian(布朗)紋理。設置brownian(布朗)節(jié)點屬性,其中,lacunarity(間隙)為4.09,increment(增量)為 0.607,octaves(倍頻)為4.145,color gain(顏色增益)和color offset(顏色偏移),如下圖所示。
下面制作葡萄的高光
7.單擊specular color(高光顏色)后面的棋盤格圖標,添加一個brownian(布朗)紋理?;氐絤isss_fast_simple_maya1的屬性,設置specular layer(高光層)中的shininess(光澤度)的數(shù)值 為2,如下圖所示。
8.在misss_fast_simple_maya1的屬性中單擊bump shader(凹凸材質)下bump(凹凸)屬性后面的棋盤格按鈕,添加一個rock(巖石)3d紋理,并設置bump 3d(凹凸3d)屬性中的bump depth(凹凸深度)為0.009,如下圖所示。
設置rock1(巖石)節(jié)點的屬性
9.進入rock1(巖石)節(jié)點的屬性,設置color1(顏色1)為黑色,color2(顏色2)為白色,grain size(顆粒尺寸)為0.024,mix ratio(混合率)為0.631,如圖下所示。
10.回到misss_fast_simple_maya1的屬性面板,設置lightmap(燈光貼圖)的samples(采樣)值為512,如圖12-317所示。
下面對葡萄上面水珠的材質進行制作
11.為水珠模型指定一個blinn材質。進入blinn1的屬性面板,將透明度設置為白色,設置高光屬性和折射選項,具體的參數(shù)設置如下圖所示。
進行渲染設置
12.打開渲染設置窗口,選擇features(特征)標簽,在rendering features(渲染特征)欄中勾選final gathering(最終聚焦)選項,如下圖所示,進入quality(質量)面板,在quality presets(預設質量)下拉列表中選擇production(產(chǎn)品)級別。
13.在狀態(tài)欄中單擊渲染按鈕,進行渲染,結果如下圖。
讀者可以根據(jù)自己的需求進行分成渲染,渲染完成之后,將渲染完成的分層圖片導入后期的軟件進行合成,最終效果,如下圖所示。

創(chuàng)建模型
1.使用nurbs球體制作出葡萄的模型,為了使畫面生動制作出附著在葡萄表面水滴的模型。如下圖所示。整理好場景。


3.打開材質編輯器。在材質編輯器中創(chuàng)建一個misss_fast_simple_maya材質,在彈出的lightmaps(燈光貼圖)窗口中單擊create new(創(chuàng)建新的)按鈕,如下圖所示。并將該材質賦予所有的葡 萄模型,在場景中調整一個渲染角度。

4.打開misss_fast_simple_maya1的屬性,設置overall color(整體顏色)rgb的值為(0.415,0.465,0.191)、diffuse weight(漫反射權重)為0.8,如下圖所示。



7.單擊specular color(高光顏色)后面的棋盤格圖標,添加一個brownian(布朗)紋理?;氐絤isss_fast_simple_maya1的屬性,設置specular layer(高光層)中的shininess(光澤度)的數(shù)值 為2,如下圖所示。


9.進入rock1(巖石)節(jié)點的屬性,設置color1(顏色1)為黑色,color2(顏色2)為白色,grain size(顆粒尺寸)為0.024,mix ratio(混合率)為0.631,如圖下所示。


11.為水珠模型指定一個blinn材質。進入blinn1的屬性面板,將透明度設置為白色,設置高光屬性和折射選項,具體的參數(shù)設置如下圖所示。

12.打開渲染設置窗口,選擇features(特征)標簽,在rendering features(渲染特征)欄中勾選final gathering(最終聚焦)選項,如下圖所示,進入quality(質量)面板,在quality presets(預設質量)下拉列表中選擇production(產(chǎn)品)級別。



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