個人nurbs建模學習總結(jié)分享
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發(fā)布時間: 2017-08-29 07:44 | 瀏覽量:
本篇教程分享一份難得建模學習筆記,對于初學者來說是非常有用的,分享給納金網(wǎng)的朋友們!希望對你們學習有幫助!get it!
nurbs建模篇
創(chuàng)建基本nurbs體:
createnurbs primitives (創(chuàng)建nurbs基本幾何體)
sphere(球):pivot(樞軸),axis(軸),start and end sweep angles(起始掃描角和終止掃描角),radius(半徑),surface degree(曲面次數(shù)),use tolerance(使用公差:可以提高幾何體形體的精度),number of sections(縱向截面數(shù)),number of spans(橫向跨度數(shù))。
cube(立方體):width(寬),length(長),height(高),u/v patches(u/v面片:u/v方向各自面片數(shù)量,會影響立方體的縱向截面數(shù)和橫向跨度數(shù))。
cone(圓錐體);plane(平面);torus(圓環(huán));circle(圓);square(正方形)。
createcv curves tool (創(chuàng)建cv曲線工具):curve degree(曲線次數(shù)),knot spacing(節(jié)間距:chord length,為弦長方式,節(jié)點可以更好的分配曲率,創(chuàng)建的曲面可以更好的顯示紋理;uniform為統(tǒng)一方式,節(jié)間距可創(chuàng)建更易于用戶使用與識別的形 狀), multiple end knots(多個終點:曲線末端編輯點也是節(jié),更容易控制曲線的末端區(qū)域)。
createep curves tool (創(chuàng)建ep曲線工具):curve degree(曲線次數(shù)),knot spacing(節(jié)間距:chord length,為弦長方式,節(jié)點可以更好的分配曲率,創(chuàng)建的曲面可以更好的顯示紋理;uniform為統(tǒng)一方式,節(jié)間距可創(chuàng)建更易于用戶使用與識別的形 狀)。
createpencil curves tool (創(chuàng)建pencil 曲線工具):curve degree(曲線次數(shù))。
createarc toolsthree point arc tool (創(chuàng)建弧形工具三點成弧工具),createarc toolstwo point arc tool (創(chuàng)建弧形工具兩點成弧工具):circular arc degree(圓弧次數(shù)),sections(圓弧段數(shù))。createtext (創(chuàng)建文本)。
createconstruction plane (創(chuàng)建構(gòu)造平面):pole axis(極軸:構(gòu)造平面的方向),size(尺寸)。
編輯曲線:
edit curvesduplicate surface curves (編輯曲線復制曲面曲線):group with original(與初始曲面成組:把曲線作為被復制曲面的子對象),visible surface isoparms(曲面等位結(jié)構(gòu)線可見:幫助用戶沿u、v方向上全部的等位結(jié)構(gòu)線,此選項只有在曲面處于選擇狀態(tài)時才起作用)。
edit curvesattach curves (編輯曲線連接曲線):attach method(連接方式:connect,連接,在節(jié)點處使用最小的曲率平滑度連接曲線,blend,混合,根據(jù)混合偏差的值設定連接的平滑 度),multiple knots(多個節(jié):keep,保留,在連接點處創(chuàng)建多個節(jié),可在連接點處使用不連續(xù)的曲率;remove,在連接點處刪除多個節(jié),可在連接點處創(chuàng)建平滑 的曲率),blend bias(混合偏差,調(diào)整曲線的連續(xù)性),insert knot(插入節(jié):在選中blend后生效,在連接點附近創(chuàng)建兩個新的節(jié),配合insert parameter曲率會更接近原曲線),insert parameter(插入?yún)?shù):開啟insert knot時,可調(diào)整新添加的節(jié)的位置),keep originals(保持原始幾何體)。
edit curvesdetach curves (編輯曲線分離曲線):keep originals(保持原始幾何體)。
edit curvesalign curves (編輯曲線對齊曲線):attach(連接:使用時必須關(guān)閉歷史紀錄,不然在對曲線進行變形時,區(qū)線會變得奇怪),multiple knots(多個節(jié):keep,保留,在連接點處創(chuàng)建多個節(jié),可在連接點處使用不連續(xù)的曲率;remove,在連接點處刪除多個節(jié),可在連接點處創(chuàng)建平滑 的曲率),continuity(連續(xù)性:position,位置,可使兩個點嚴密結(jié)合;tangent,切線,可保證兩個點的切線相互匹 配;curvature,曲率,保證結(jié)合點具有相同的曲率),modify position(更改位置:確定那條曲線整體移動),modify boundary(更改邊界:確定那條曲線的連接控制點移動),modify tangent(修改切線:確定放大或縮小那條曲線的切線),tangent scate first and second(縮放切線值:確定放大或縮小那條曲線的切線的值),curvature scate first and second(縮放曲率:確定放大或縮小那條曲線的曲率),keep originals(保持原始幾何體)。
edit curvesopen/close curve (開放、閉合曲線):shape(形狀:ignore,忽略,不保留原曲線的形狀;preserve,保留,保留原曲線的形狀;blend,混合,可設定 區(qū)線的連續(xù)性,用blend bias控制平滑度),blend bias(混合偏差:參數(shù)過大會破壞原曲線的相切性),insert knot(在連接點處插入節(jié)),insert parameter(插入?yún)?shù):設置節(jié)對曲線形狀的影響大小),keep originals(保持原始幾何體)。
edit curvescut curve (編輯曲線剪切曲線):cut(剪切:at all intersections,所有交點處,兩條曲線的所有交點均被剪切;using last curve,用于最后的曲線,使用最后選擇的曲線進行剪切),keep(保留:longest segments,最長的線段,保留剪切后最長的曲線;all curve segments,所有曲線線段,保留剪切后的所有曲線;segments with curve points:帶有曲線點的線段,保留帶有曲線點的所有曲線段,如果沒有曲線點被選擇,就不刪除任何曲線段),keep originals(保持原始幾何體)。
edit curvesintersect curve (編輯曲線相交曲線):find intersections(查找交點:in 2d and 3d,在當前視圖中的曲線相交處創(chuàng)建交點,in 3d only,只在兩條曲線實際接觸的位置創(chuàng)建交點),use direction(使用方向:x、y、z,分別沿選擇的軸創(chuàng)建交點;active view,運用當前被激活的窗口創(chuàng)建交點;free,在direction中指定交點軸),intersect(相交:all curves,創(chuàng)建所有選擇曲線的焦點;with last curve only,只為最后選擇的曲線創(chuàng)建交點),use tolerance(使用公差:global,全局,使用preferences/參數(shù)窗口中的setting/設置部分的preferences tolerance/位置公差值;local,局部,使用窗口中的輸入值)。
edit curvescurve fillet (編輯曲線曲線倒角):trim(剪切:保留曲線移向倒角曲線末端的部分,刪除其他部分),join(連接:將原曲線和倒角曲線連接為一條曲線,trim 開啟時可用),keep original(保持原始幾何體),construction(構(gòu)造類型:circular,創(chuàng)建圓形倒角;freeform,由選定的曲線起始點創(chuàng)建 曲線),radius(圓形倒角的尖銳度),freeform type(tangent,在交點附近放置倒角的頂點;blend,在所選曲線點間的中點附近放置倒角頂點),blend control(開啟depth/深度,值越大倒角越深,bias,偏差,控制倒角的偏斜程度)。 edit curvesinsert knot (編輯曲線插入節(jié)):insert location(插入位置:at selection,在選中的曲線點處插入節(jié)點;between selections,在選中的曲線點中間插入節(jié)),multiplicity(多重選項:set to,根據(jù)multiplicity值插入節(jié),可幫助用戶創(chuàng)造尖銳角;increase by,根據(jù)multiplicity向曲線點中添加附加節(jié)),keep originals(保持原始幾何體)。
editextendextend curve (編輯曲線擴展擴展曲線):extend method(擴展方式:distance,長度,擴展用戶輸入值的長度;point,點,擴展到指定的位置),extension type(linear,線性;circular,弧形;extrapolate,外插法,保持曲線的切線),extend curve at(在何處擴展:start,從起點處延伸曲線;end,從末端處擴展曲線;both,兩端都擴展曲線),join to original(擴展出的幾何體與原始幾何體相連),remove multiple knots(刪除多個節(jié)),keep originals(保持原始幾何體)。
editextendextend curve on surface (編輯曲線擴展擴展曲面上曲線):extend method(設置曲線擴展方式:parametric distance/參數(shù)長度,uv point,通過在uv point to extend to中輸入uv坐標確定擴展的最后位置),extension type(linear/線性方式,circular/弧形方式,extrapolate/通過曲線的方向和切線擴展曲線,parametric distance/定義擴展長度),,join to original(擴展出的幾何體與原始幾何體相連),remove multiple knots(刪除多個節(jié)),keep originals(保持原始幾何體)。
editoffsetoffset curve (編輯曲線偏移偏移曲線),normal direction(法線方向:geometry average,用幾何平均值偏移曲線;active view,使用當前視圖的攝影機方向偏移曲線),offset distance(設置原始曲線和偏移曲線的距離),connect breaks(連接由于偏移值過大斷開的曲線:circular,以圓弧方式連接;linear,用直線連接;off,不連接斷開的曲線),loop cutting(剪切平面曲線里線圈:開啟此項將使偏移距離大于曲線半徑的曲線在偏移時不形成相交的線圈),cutting radius(剪切角半徑:開啟loop cutting時,設置尖角處半徑),max subdivision density(最大細分度:設置曲線上任意跨度的細分度),use tolerance(使用公差:global,全局,使用preferences/參數(shù)窗口中的setting/設置部分的preferences tolerance/位置公差值;local,局部,使用tolerance窗口中的輸入值),tolerance(公差:標明了偏移曲線設置距離的精確 度),curve range(偏移曲線范圍:complete,整體偏移;partial,部分偏移,創(chuàng)建subcurve節(jié)點,偏移后用顯示操縱器交互式調(diào)整偏移范 圍)。
editoffsetoffset curve on surface (編輯曲線偏移偏移曲面上曲線):設置詳解參見偏移曲線。
edit curvesreverse curve direction (編輯曲線反轉(zhuǎn)曲線方向):keep originals(保持原始幾何體)。
edit curvesrebuild curve (編輯曲線重建曲線):rebuild type(重建類型:uniform,統(tǒng)一,通過統(tǒng)一的參數(shù)重建一條曲線;reduce,降低曲線的段數(shù),在公差范圍內(nèi)刪除多余的節(jié);match knots,匹配節(jié),重建一條與另一條曲線曲率、節(jié)數(shù)、跨度相匹配的曲線,操作時先選擇需要重建的曲線,在按shift選擇要匹配的曲線;no multiple knots,無多個節(jié),刪除所有附加節(jié),但次數(shù)與原曲線相同;curvature,曲率,在高曲率處插入更多的節(jié),與原曲線有相同的度數(shù);end conditions,末端調(diào)節(jié),重新設定曲線末端的cv和節(jié)的位置:no multiple knots,不通過末端cv;multiple knots,與末端控制點相交),parameter range(參數(shù)范圍:0 to 1,參數(shù)范圍由0到1;keep,與原始曲線保持相匹配的參數(shù)范圍;0 to # spans,操作后保持輸入整數(shù)值),keep(保持,可以通過選項保持原曲線ends/端點,tangents/切線,cvs/可控 點,numspans/跨度的數(shù)目),number of spans(跨度數(shù),設置重建后曲線的跨度數(shù)目),degree(平滑度),keep originals(保持原始幾何體)。
edit curvesfit b-spline (編輯曲線b樣條曲線,為1次曲線匹配一個3次曲線):use tolerance(使用公差:global,全局,默認公差值為0.010;local,局部,使用窗口中的輸入值)。
edit curvessmooth curves (編輯曲線平滑曲線),smoothness(平滑度),keep originals(保持原始幾何體)。
edit curvescv hardness (編輯曲線調(diào)整cv硬度):multiplicity(多重性因數(shù):full,使內(nèi)部多重性因數(shù)從1到3;off,改變內(nèi)部曲線的多樣性,從3到1),keep originals(保持原始幾何體)。
edit curvesadd points tool (編輯曲線增加曲線點)。
edit curvescurves editing tool (編輯曲線曲線編輯工具)。
edit curvesproject tangent (編輯曲線投射切線):construction(構(gòu)造類型:tangent,以相交點切線矢量實現(xiàn)修改,僅對交點進行修改;curvature,使曲線 的切線和曲率與切線矢量方向上曲面相一致,可通過curvature scale/曲率縮放進行調(diào)整),tangent align direction(切線對齊的方向:u、v,用曲面的u或v方向?qū)R,normal,法線,使曲線垂直于曲面),reverse direction(反轉(zhuǎn)方向,使曲線向另一側(cè)變化),tangent scale(縮放法線),tangent rotation(切線旋轉(zhuǎn)),curvature scale(曲率縮放,只影響切線矢量),keep originals(保持原始幾何體)。
創(chuàng)建曲面
surfacesrevolve (曲面旋轉(zhuǎn)成型):axis preset(軸預置,確定曲線以那個軸為中心進行旋轉(zhuǎn):x、y、z;free,自由,可自定義軸的坐標),pivot(樞軸點:object,對象,將 樞軸點放置在0.0.0處;preset,可自定義樞軸點坐標),surface degree(曲面次數(shù):linear,線性;cubic,三次),start and end sweep angle(起始和終止掃描角),use tolerance(使用公差:none,無,可以改變段值;global,全局;local,局部),segments(段:用于決定使用多少段來生成 旋轉(zhuǎn)曲面),curve range(旋轉(zhuǎn)范圍:complete,整體;partial,部分),output geometry(輸出幾何體類型)。
surfacesloft (曲面放樣):parameterization(參數(shù)化法:uniform,統(tǒng)一,輪廓線與v方向平行,生成曲面在u方向上是等距的;chord length,弦長,u方向上的參數(shù)值將根據(jù)輪廓曲線起點間的距離而定),auto reverse(自動反向:自動處理起點不一致的曲線,生成正確的曲面),close(閉合,決定生成的曲面在u或v方向上是否閉合),surface degree(曲面次數(shù):linear,線性;cubic,三次),section spans(放樣曲面的段數(shù)),curve range(放樣范圍:complete,整體;partial,部分),output geometry(輸出幾何體類型)。
surfacesplanar (曲面平面):degree(次:linear,線性;cubic,三次),curve range(平面范圍:complete,整體;partial,部分),output geometry(輸出幾何體類型)。
surfacesextrude (曲面拉伸曲面):style(類型:flat,平直,使輪廓線在拉伸時保持方向不變;tube,管狀,輪廓曲線沿路徑曲線進行掃描;distance, 距離,沿直線拉伸輪廓線,不用選取路徑曲線),extrude length(拉伸長度:distance的附加屬性),direction(方向:distance的附加屬性,profile normal,輪廓法線;specify,指定,可以指定三個世界坐標軸,也可以自定義坐標軸),surface degree(曲面次數(shù):linear,線性;cubic,三次),result position(最終位置:at profile,在輪廓線上;at path,在路徑上),pivot(樞軸:tube的附加屬性;closest end point,最近的端點,生成的曲面出現(xiàn)路徑移位;component,元素,與輪廓曲線形狀相匹配),orientation(方向:tube的附加屬 性;path directon,路徑方向;profile normal,輪廓法線),rotation(旋轉(zhuǎn):拉伸時旋轉(zhuǎn)輪廓曲線),scale(縮放:拉伸時縮放輪廓曲線),curve range(拉伸范圍:complete,整體;partial,部分),output geometry(輸出幾何體類型)。
surfacesbirail (曲面軌道工具):transform control(變換控制:proportional,比例,使輪廓線間的曲面產(chǎn)生弧度;nonproportional,無比例,使輪廓線間的曲面直線 過渡),profile blend value(輪廓線對生成曲面的影響度:其應用于雙軌成型;值為0.5時兩條輪廓線對生成的曲面影響相同,值為1.0時第一條選中的輪廓曲線比第二條選中 的輪廓曲線影響大,反之既然),continuity(連續(xù)性:使曲面切線保持連續(xù)性),rebuild(重建,對所選中的軌道或輪廓線在沒有創(chuàng)建曲面前 進行重建),output geometry(輸出幾何體類型),tool behavior(工具行為設置:on completion,如選擇使用后自動退出工具;auto completion,如選擇在每部操作后都顯示提示)。
surfacesboundary (曲面創(chuàng)建四邊形曲面):curve ordering(曲線順序:automatic,使用默認設置創(chuàng)建曲面;as selected,按選取順序創(chuàng)建曲面),common end points(公共端點:optional,端點不匹配情況下仍然形成曲面;required,端點不匹配就不生成曲面),end point tolerance(端點公差:global,全局,使用preferences/參數(shù)窗口中的setting/設置部分的preferences tolerance/位置公差值;local,局部,使用tolerance窗口中的輸入值),curve range(掃描范圍:complete,整體;partial,部分),output geometry(輸出幾何體類型)。
surfacessquare (曲面方形工具):continuity type(曲面切線類型:fixed boundary,不保證曲線連續(xù)性;tangent,創(chuàng)建平滑、連續(xù)的曲面;implied tangent,根據(jù)曲線所在平面的法線創(chuàng)建曲面切線),curve fit checkpoints(正方形曲面精度),end point tolerance(端點公差:global,全局,使用preferences/參數(shù)窗口中的setting/設置部分的preferences tolerance/位置公差值;local,局部,使用tolerance窗口中的輸入值),rebuild(重建),output geometry(輸出幾何體類型)。
surfacesbevel (曲面倒角):attach surfaces(連接曲面:確定形成倒角的面是否連接在一起),bevel(倒角:to side,在底部形成倒角斜面;bottom side,在頂部形成倒角斜面;both,在底部和頂部都形成倒角斜面;off,僅形成倒角拉伸部分),bevel width(倒角寬度),bevel depth(倒角深度),extrude height(拉伸高度:不包括斜面部分),bevel corners(倒角:circular arcs,圓滑尖角;straight,線性處理尖角),bevel cap edge(倒角蓋邊:convex,凸面;concave,凹面;straight,直線),use tolerance(使用公差:global,全局,使用preferences/參數(shù)窗口中的setting/設置部分的preferences tolerance/位置公差值;local,局部,使用tolerance窗口中的輸入值),curve range(倒角范圍:complete,整體;partial,部分),output geometry(輸出幾何體類型)。
surfacesbevel plus (曲面plus倒角):attach surfaces(連接曲面:只有輸出類型是nurbs時此項可用),create bevel(創(chuàng)建倒角:at start,控制與曲線最接近的部分;at end,控制離曲線較遠的部分),bevel width(倒角寬度),bevel depth(倒角深度),extrude distance(拉伸距離,斜面區(qū)域除外),create cap(創(chuàng)建端蓋:at start,控制與曲線最接近的部分;at end,控制離曲線較遠的部分),outer bevel style/inner bevel style(外倒角/內(nèi)倒角類型),same as outer style(使用外倒角同樣的類型:確定由兩條曲線構(gòu)成的字母是否內(nèi)外曲線都使用同一種倒角類型),use tolerance(使用公差:global,全局,使用preferences/參數(shù)窗口中的setting/設置部分的preferences tolerance/位置公差值;local,局部,使用tolerance窗口中的輸入值;只有輸出類型為nurbs時可用),output geometry(輸出幾何體類型),tessellation method(倒角平滑度:count,指定多邊形數(shù)量;sampling,指定倒角面在不同區(qū)域的鑲嵌度),face count(面數(shù):是count的附加屬性),along extrusion(沿拉伸邊方向控制鑲嵌:section,使拉伸區(qū)域與倒角區(qū)域的鑲嵌結(jié)構(gòu)不同;complete,讓鑲嵌的細分曲面均勻的分布在曲面 上),samples(細分面數(shù)目),along curve(沿曲線方向控制鑲嵌:span,使拉伸區(qū)域與倒角區(qū)域的鑲嵌結(jié)構(gòu)不同,) ,complete,讓鑲嵌的細分曲面均勻的分布在曲面上),samples(細分面數(shù)目),use chord height,chord height(使用弦高度,弦高度:值越小倒角形狀與原始曲線越匹配),use chord height ratio,chord height ratio(使用弦高比,弦高比:由弦高/原始曲線到多邊形邊緣的最大距離,除以弦長來計算)
編輯nurbs曲面
edit nurbsduplicate nurbs patches (編輯nurbs曲面復制nurbs面片):group with original(與原始集合體成組)。
edit nurbsproject curve on surface (編輯nurbs曲面在曲面上投射曲線):project along(投射方向:active view,當前視圖方向;surface normal,曲面法線方向),use tolerance(使用公差:global,全局,使用preferences/參數(shù)窗口中的setting/設置部分的preferences tolerance/位置公差值;local,局部,使用tolerance窗口中的輸入值),curve range(投射范圍:complete,整體;partial,部分)。
edit nurbsintersect surfaces (編輯nurbs曲面相交曲面):create curves for(在那個曲面創(chuàng)建相交曲線:first surface,在第一個曲面上;both surface,兩個曲面都創(chuàng)建),curve type(曲線類型:curves on surface,創(chuàng)建曲面上曲線;3d world,在3d空間中創(chuàng)建nurbs曲線),use tolerance(使用公差:global,全局,使用preferences/參數(shù)窗口中的setting/設置部分的preferences tolerance/位置公差值;local,局部,使用tolerance窗口中的輸入值)。
edit nurbstrim tool (編輯nurbs曲面修剪工具):selected state(選擇狀態(tài):keep,保留,保留選擇區(qū)域;discard,拋棄,刪除選擇區(qū)域),shrink surface(收縮曲面:使選取面剛好收縮到保留區(qū)域內(nèi)),fitting tolerance(匹配公差:設置精度),keep originals(保持原始幾何體)。
edit nurbsuntrim (編輯nurbs曲面撤消修剪曲面):keep originals(保持原始幾何體),untrim(撤消剪切曲面:all,全部,撤銷曲面上所有的剪切操作;last,最后,撤銷曲面上最好一次剪切操作)。
edit nurbsbooleansunion/subtract/intersect (編輯nurbs布爾運算結(jié)合/相減/相交):delete inputs(刪除輸入:如果開啟將不保留布爾運算的歷史紀錄,但是如場景歷史紀錄打開則此選項無效),tool behavior(工具行為設置:exit on completion,完成后退出;hierarchy selection,層級選擇,使用戶能在先前執(zhí)行過布爾運算的曲面上繼續(xù)進行布爾運算)。
nurbs建模篇
創(chuàng)建基本nurbs體:
createnurbs primitives (創(chuàng)建nurbs基本幾何體)
sphere(球):pivot(樞軸),axis(軸),start and end sweep angles(起始掃描角和終止掃描角),radius(半徑),surface degree(曲面次數(shù)),use tolerance(使用公差:可以提高幾何體形體的精度),number of sections(縱向截面數(shù)),number of spans(橫向跨度數(shù))。
cube(立方體):width(寬),length(長),height(高),u/v patches(u/v面片:u/v方向各自面片數(shù)量,會影響立方體的縱向截面數(shù)和橫向跨度數(shù))。
cone(圓錐體);plane(平面);torus(圓環(huán));circle(圓);square(正方形)。
createcv curves tool (創(chuàng)建cv曲線工具):curve degree(曲線次數(shù)),knot spacing(節(jié)間距:chord length,為弦長方式,節(jié)點可以更好的分配曲率,創(chuàng)建的曲面可以更好的顯示紋理;uniform為統(tǒng)一方式,節(jié)間距可創(chuàng)建更易于用戶使用與識別的形 狀), multiple end knots(多個終點:曲線末端編輯點也是節(jié),更容易控制曲線的末端區(qū)域)。
createep curves tool (創(chuàng)建ep曲線工具):curve degree(曲線次數(shù)),knot spacing(節(jié)間距:chord length,為弦長方式,節(jié)點可以更好的分配曲率,創(chuàng)建的曲面可以更好的顯示紋理;uniform為統(tǒng)一方式,節(jié)間距可創(chuàng)建更易于用戶使用與識別的形 狀)。
createpencil curves tool (創(chuàng)建pencil 曲線工具):curve degree(曲線次數(shù))。
createarc toolsthree point arc tool (創(chuàng)建弧形工具三點成弧工具),createarc toolstwo point arc tool (創(chuàng)建弧形工具兩點成弧工具):circular arc degree(圓弧次數(shù)),sections(圓弧段數(shù))。createtext (創(chuàng)建文本)。
createconstruction plane (創(chuàng)建構(gòu)造平面):pole axis(極軸:構(gòu)造平面的方向),size(尺寸)。
編輯曲線:
edit curvesduplicate surface curves (編輯曲線復制曲面曲線):group with original(與初始曲面成組:把曲線作為被復制曲面的子對象),visible surface isoparms(曲面等位結(jié)構(gòu)線可見:幫助用戶沿u、v方向上全部的等位結(jié)構(gòu)線,此選項只有在曲面處于選擇狀態(tài)時才起作用)。
edit curvesattach curves (編輯曲線連接曲線):attach method(連接方式:connect,連接,在節(jié)點處使用最小的曲率平滑度連接曲線,blend,混合,根據(jù)混合偏差的值設定連接的平滑 度),multiple knots(多個節(jié):keep,保留,在連接點處創(chuàng)建多個節(jié),可在連接點處使用不連續(xù)的曲率;remove,在連接點處刪除多個節(jié),可在連接點處創(chuàng)建平滑 的曲率),blend bias(混合偏差,調(diào)整曲線的連續(xù)性),insert knot(插入節(jié):在選中blend后生效,在連接點附近創(chuàng)建兩個新的節(jié),配合insert parameter曲率會更接近原曲線),insert parameter(插入?yún)?shù):開啟insert knot時,可調(diào)整新添加的節(jié)的位置),keep originals(保持原始幾何體)。
edit curvesdetach curves (編輯曲線分離曲線):keep originals(保持原始幾何體)。
edit curvesalign curves (編輯曲線對齊曲線):attach(連接:使用時必須關(guān)閉歷史紀錄,不然在對曲線進行變形時,區(qū)線會變得奇怪),multiple knots(多個節(jié):keep,保留,在連接點處創(chuàng)建多個節(jié),可在連接點處使用不連續(xù)的曲率;remove,在連接點處刪除多個節(jié),可在連接點處創(chuàng)建平滑 的曲率),continuity(連續(xù)性:position,位置,可使兩個點嚴密結(jié)合;tangent,切線,可保證兩個點的切線相互匹 配;curvature,曲率,保證結(jié)合點具有相同的曲率),modify position(更改位置:確定那條曲線整體移動),modify boundary(更改邊界:確定那條曲線的連接控制點移動),modify tangent(修改切線:確定放大或縮小那條曲線的切線),tangent scate first and second(縮放切線值:確定放大或縮小那條曲線的切線的值),curvature scate first and second(縮放曲率:確定放大或縮小那條曲線的曲率),keep originals(保持原始幾何體)。
edit curvesopen/close curve (開放、閉合曲線):shape(形狀:ignore,忽略,不保留原曲線的形狀;preserve,保留,保留原曲線的形狀;blend,混合,可設定 區(qū)線的連續(xù)性,用blend bias控制平滑度),blend bias(混合偏差:參數(shù)過大會破壞原曲線的相切性),insert knot(在連接點處插入節(jié)),insert parameter(插入?yún)?shù):設置節(jié)對曲線形狀的影響大小),keep originals(保持原始幾何體)。
edit curvescut curve (編輯曲線剪切曲線):cut(剪切:at all intersections,所有交點處,兩條曲線的所有交點均被剪切;using last curve,用于最后的曲線,使用最后選擇的曲線進行剪切),keep(保留:longest segments,最長的線段,保留剪切后最長的曲線;all curve segments,所有曲線線段,保留剪切后的所有曲線;segments with curve points:帶有曲線點的線段,保留帶有曲線點的所有曲線段,如果沒有曲線點被選擇,就不刪除任何曲線段),keep originals(保持原始幾何體)。
edit curvesintersect curve (編輯曲線相交曲線):find intersections(查找交點:in 2d and 3d,在當前視圖中的曲線相交處創(chuàng)建交點,in 3d only,只在兩條曲線實際接觸的位置創(chuàng)建交點),use direction(使用方向:x、y、z,分別沿選擇的軸創(chuàng)建交點;active view,運用當前被激活的窗口創(chuàng)建交點;free,在direction中指定交點軸),intersect(相交:all curves,創(chuàng)建所有選擇曲線的焦點;with last curve only,只為最后選擇的曲線創(chuàng)建交點),use tolerance(使用公差:global,全局,使用preferences/參數(shù)窗口中的setting/設置部分的preferences tolerance/位置公差值;local,局部,使用窗口中的輸入值)。
edit curvescurve fillet (編輯曲線曲線倒角):trim(剪切:保留曲線移向倒角曲線末端的部分,刪除其他部分),join(連接:將原曲線和倒角曲線連接為一條曲線,trim 開啟時可用),keep original(保持原始幾何體),construction(構(gòu)造類型:circular,創(chuàng)建圓形倒角;freeform,由選定的曲線起始點創(chuàng)建 曲線),radius(圓形倒角的尖銳度),freeform type(tangent,在交點附近放置倒角的頂點;blend,在所選曲線點間的中點附近放置倒角頂點),blend control(開啟depth/深度,值越大倒角越深,bias,偏差,控制倒角的偏斜程度)。 edit curvesinsert knot (編輯曲線插入節(jié)):insert location(插入位置:at selection,在選中的曲線點處插入節(jié)點;between selections,在選中的曲線點中間插入節(jié)),multiplicity(多重選項:set to,根據(jù)multiplicity值插入節(jié),可幫助用戶創(chuàng)造尖銳角;increase by,根據(jù)multiplicity向曲線點中添加附加節(jié)),keep originals(保持原始幾何體)。
editextendextend curve (編輯曲線擴展擴展曲線):extend method(擴展方式:distance,長度,擴展用戶輸入值的長度;point,點,擴展到指定的位置),extension type(linear,線性;circular,弧形;extrapolate,外插法,保持曲線的切線),extend curve at(在何處擴展:start,從起點處延伸曲線;end,從末端處擴展曲線;both,兩端都擴展曲線),join to original(擴展出的幾何體與原始幾何體相連),remove multiple knots(刪除多個節(jié)),keep originals(保持原始幾何體)。
editextendextend curve on surface (編輯曲線擴展擴展曲面上曲線):extend method(設置曲線擴展方式:parametric distance/參數(shù)長度,uv point,通過在uv point to extend to中輸入uv坐標確定擴展的最后位置),extension type(linear/線性方式,circular/弧形方式,extrapolate/通過曲線的方向和切線擴展曲線,parametric distance/定義擴展長度),,join to original(擴展出的幾何體與原始幾何體相連),remove multiple knots(刪除多個節(jié)),keep originals(保持原始幾何體)。
editoffsetoffset curve (編輯曲線偏移偏移曲線),normal direction(法線方向:geometry average,用幾何平均值偏移曲線;active view,使用當前視圖的攝影機方向偏移曲線),offset distance(設置原始曲線和偏移曲線的距離),connect breaks(連接由于偏移值過大斷開的曲線:circular,以圓弧方式連接;linear,用直線連接;off,不連接斷開的曲線),loop cutting(剪切平面曲線里線圈:開啟此項將使偏移距離大于曲線半徑的曲線在偏移時不形成相交的線圈),cutting radius(剪切角半徑:開啟loop cutting時,設置尖角處半徑),max subdivision density(最大細分度:設置曲線上任意跨度的細分度),use tolerance(使用公差:global,全局,使用preferences/參數(shù)窗口中的setting/設置部分的preferences tolerance/位置公差值;local,局部,使用tolerance窗口中的輸入值),tolerance(公差:標明了偏移曲線設置距離的精確 度),curve range(偏移曲線范圍:complete,整體偏移;partial,部分偏移,創(chuàng)建subcurve節(jié)點,偏移后用顯示操縱器交互式調(diào)整偏移范 圍)。
editoffsetoffset curve on surface (編輯曲線偏移偏移曲面上曲線):設置詳解參見偏移曲線。
edit curvesreverse curve direction (編輯曲線反轉(zhuǎn)曲線方向):keep originals(保持原始幾何體)。
edit curvesrebuild curve (編輯曲線重建曲線):rebuild type(重建類型:uniform,統(tǒng)一,通過統(tǒng)一的參數(shù)重建一條曲線;reduce,降低曲線的段數(shù),在公差范圍內(nèi)刪除多余的節(jié);match knots,匹配節(jié),重建一條與另一條曲線曲率、節(jié)數(shù)、跨度相匹配的曲線,操作時先選擇需要重建的曲線,在按shift選擇要匹配的曲線;no multiple knots,無多個節(jié),刪除所有附加節(jié),但次數(shù)與原曲線相同;curvature,曲率,在高曲率處插入更多的節(jié),與原曲線有相同的度數(shù);end conditions,末端調(diào)節(jié),重新設定曲線末端的cv和節(jié)的位置:no multiple knots,不通過末端cv;multiple knots,與末端控制點相交),parameter range(參數(shù)范圍:0 to 1,參數(shù)范圍由0到1;keep,與原始曲線保持相匹配的參數(shù)范圍;0 to # spans,操作后保持輸入整數(shù)值),keep(保持,可以通過選項保持原曲線ends/端點,tangents/切線,cvs/可控 點,numspans/跨度的數(shù)目),number of spans(跨度數(shù),設置重建后曲線的跨度數(shù)目),degree(平滑度),keep originals(保持原始幾何體)。
edit curvesfit b-spline (編輯曲線b樣條曲線,為1次曲線匹配一個3次曲線):use tolerance(使用公差:global,全局,默認公差值為0.010;local,局部,使用窗口中的輸入值)。
edit curvessmooth curves (編輯曲線平滑曲線),smoothness(平滑度),keep originals(保持原始幾何體)。
edit curvescv hardness (編輯曲線調(diào)整cv硬度):multiplicity(多重性因數(shù):full,使內(nèi)部多重性因數(shù)從1到3;off,改變內(nèi)部曲線的多樣性,從3到1),keep originals(保持原始幾何體)。
edit curvesadd points tool (編輯曲線增加曲線點)。
edit curvescurves editing tool (編輯曲線曲線編輯工具)。
edit curvesproject tangent (編輯曲線投射切線):construction(構(gòu)造類型:tangent,以相交點切線矢量實現(xiàn)修改,僅對交點進行修改;curvature,使曲線 的切線和曲率與切線矢量方向上曲面相一致,可通過curvature scale/曲率縮放進行調(diào)整),tangent align direction(切線對齊的方向:u、v,用曲面的u或v方向?qū)R,normal,法線,使曲線垂直于曲面),reverse direction(反轉(zhuǎn)方向,使曲線向另一側(cè)變化),tangent scale(縮放法線),tangent rotation(切線旋轉(zhuǎn)),curvature scale(曲率縮放,只影響切線矢量),keep originals(保持原始幾何體)。
創(chuàng)建曲面
surfacesrevolve (曲面旋轉(zhuǎn)成型):axis preset(軸預置,確定曲線以那個軸為中心進行旋轉(zhuǎn):x、y、z;free,自由,可自定義軸的坐標),pivot(樞軸點:object,對象,將 樞軸點放置在0.0.0處;preset,可自定義樞軸點坐標),surface degree(曲面次數(shù):linear,線性;cubic,三次),start and end sweep angle(起始和終止掃描角),use tolerance(使用公差:none,無,可以改變段值;global,全局;local,局部),segments(段:用于決定使用多少段來生成 旋轉(zhuǎn)曲面),curve range(旋轉(zhuǎn)范圍:complete,整體;partial,部分),output geometry(輸出幾何體類型)。
surfacesloft (曲面放樣):parameterization(參數(shù)化法:uniform,統(tǒng)一,輪廓線與v方向平行,生成曲面在u方向上是等距的;chord length,弦長,u方向上的參數(shù)值將根據(jù)輪廓曲線起點間的距離而定),auto reverse(自動反向:自動處理起點不一致的曲線,生成正確的曲面),close(閉合,決定生成的曲面在u或v方向上是否閉合),surface degree(曲面次數(shù):linear,線性;cubic,三次),section spans(放樣曲面的段數(shù)),curve range(放樣范圍:complete,整體;partial,部分),output geometry(輸出幾何體類型)。
surfacesplanar (曲面平面):degree(次:linear,線性;cubic,三次),curve range(平面范圍:complete,整體;partial,部分),output geometry(輸出幾何體類型)。
surfacesextrude (曲面拉伸曲面):style(類型:flat,平直,使輪廓線在拉伸時保持方向不變;tube,管狀,輪廓曲線沿路徑曲線進行掃描;distance, 距離,沿直線拉伸輪廓線,不用選取路徑曲線),extrude length(拉伸長度:distance的附加屬性),direction(方向:distance的附加屬性,profile normal,輪廓法線;specify,指定,可以指定三個世界坐標軸,也可以自定義坐標軸),surface degree(曲面次數(shù):linear,線性;cubic,三次),result position(最終位置:at profile,在輪廓線上;at path,在路徑上),pivot(樞軸:tube的附加屬性;closest end point,最近的端點,生成的曲面出現(xiàn)路徑移位;component,元素,與輪廓曲線形狀相匹配),orientation(方向:tube的附加屬 性;path directon,路徑方向;profile normal,輪廓法線),rotation(旋轉(zhuǎn):拉伸時旋轉(zhuǎn)輪廓曲線),scale(縮放:拉伸時縮放輪廓曲線),curve range(拉伸范圍:complete,整體;partial,部分),output geometry(輸出幾何體類型)。
surfacesbirail (曲面軌道工具):transform control(變換控制:proportional,比例,使輪廓線間的曲面產(chǎn)生弧度;nonproportional,無比例,使輪廓線間的曲面直線 過渡),profile blend value(輪廓線對生成曲面的影響度:其應用于雙軌成型;值為0.5時兩條輪廓線對生成的曲面影響相同,值為1.0時第一條選中的輪廓曲線比第二條選中 的輪廓曲線影響大,反之既然),continuity(連續(xù)性:使曲面切線保持連續(xù)性),rebuild(重建,對所選中的軌道或輪廓線在沒有創(chuàng)建曲面前 進行重建),output geometry(輸出幾何體類型),tool behavior(工具行為設置:on completion,如選擇使用后自動退出工具;auto completion,如選擇在每部操作后都顯示提示)。
surfacesboundary (曲面創(chuàng)建四邊形曲面):curve ordering(曲線順序:automatic,使用默認設置創(chuàng)建曲面;as selected,按選取順序創(chuàng)建曲面),common end points(公共端點:optional,端點不匹配情況下仍然形成曲面;required,端點不匹配就不生成曲面),end point tolerance(端點公差:global,全局,使用preferences/參數(shù)窗口中的setting/設置部分的preferences tolerance/位置公差值;local,局部,使用tolerance窗口中的輸入值),curve range(掃描范圍:complete,整體;partial,部分),output geometry(輸出幾何體類型)。
surfacessquare (曲面方形工具):continuity type(曲面切線類型:fixed boundary,不保證曲線連續(xù)性;tangent,創(chuàng)建平滑、連續(xù)的曲面;implied tangent,根據(jù)曲線所在平面的法線創(chuàng)建曲面切線),curve fit checkpoints(正方形曲面精度),end point tolerance(端點公差:global,全局,使用preferences/參數(shù)窗口中的setting/設置部分的preferences tolerance/位置公差值;local,局部,使用tolerance窗口中的輸入值),rebuild(重建),output geometry(輸出幾何體類型)。
surfacesbevel (曲面倒角):attach surfaces(連接曲面:確定形成倒角的面是否連接在一起),bevel(倒角:to side,在底部形成倒角斜面;bottom side,在頂部形成倒角斜面;both,在底部和頂部都形成倒角斜面;off,僅形成倒角拉伸部分),bevel width(倒角寬度),bevel depth(倒角深度),extrude height(拉伸高度:不包括斜面部分),bevel corners(倒角:circular arcs,圓滑尖角;straight,線性處理尖角),bevel cap edge(倒角蓋邊:convex,凸面;concave,凹面;straight,直線),use tolerance(使用公差:global,全局,使用preferences/參數(shù)窗口中的setting/設置部分的preferences tolerance/位置公差值;local,局部,使用tolerance窗口中的輸入值),curve range(倒角范圍:complete,整體;partial,部分),output geometry(輸出幾何體類型)。
surfacesbevel plus (曲面plus倒角):attach surfaces(連接曲面:只有輸出類型是nurbs時此項可用),create bevel(創(chuàng)建倒角:at start,控制與曲線最接近的部分;at end,控制離曲線較遠的部分),bevel width(倒角寬度),bevel depth(倒角深度),extrude distance(拉伸距離,斜面區(qū)域除外),create cap(創(chuàng)建端蓋:at start,控制與曲線最接近的部分;at end,控制離曲線較遠的部分),outer bevel style/inner bevel style(外倒角/內(nèi)倒角類型),same as outer style(使用外倒角同樣的類型:確定由兩條曲線構(gòu)成的字母是否內(nèi)外曲線都使用同一種倒角類型),use tolerance(使用公差:global,全局,使用preferences/參數(shù)窗口中的setting/設置部分的preferences tolerance/位置公差值;local,局部,使用tolerance窗口中的輸入值;只有輸出類型為nurbs時可用),output geometry(輸出幾何體類型),tessellation method(倒角平滑度:count,指定多邊形數(shù)量;sampling,指定倒角面在不同區(qū)域的鑲嵌度),face count(面數(shù):是count的附加屬性),along extrusion(沿拉伸邊方向控制鑲嵌:section,使拉伸區(qū)域與倒角區(qū)域的鑲嵌結(jié)構(gòu)不同;complete,讓鑲嵌的細分曲面均勻的分布在曲面 上),samples(細分面數(shù)目),along curve(沿曲線方向控制鑲嵌:span,使拉伸區(qū)域與倒角區(qū)域的鑲嵌結(jié)構(gòu)不同,) ,complete,讓鑲嵌的細分曲面均勻的分布在曲面上),samples(細分面數(shù)目),use chord height,chord height(使用弦高度,弦高度:值越小倒角形狀與原始曲線越匹配),use chord height ratio,chord height ratio(使用弦高比,弦高比:由弦高/原始曲線到多邊形邊緣的最大距離,除以弦長來計算)
編輯nurbs曲面
edit nurbsduplicate nurbs patches (編輯nurbs曲面復制nurbs面片):group with original(與原始集合體成組)。
edit nurbsproject curve on surface (編輯nurbs曲面在曲面上投射曲線):project along(投射方向:active view,當前視圖方向;surface normal,曲面法線方向),use tolerance(使用公差:global,全局,使用preferences/參數(shù)窗口中的setting/設置部分的preferences tolerance/位置公差值;local,局部,使用tolerance窗口中的輸入值),curve range(投射范圍:complete,整體;partial,部分)。
edit nurbsintersect surfaces (編輯nurbs曲面相交曲面):create curves for(在那個曲面創(chuàng)建相交曲線:first surface,在第一個曲面上;both surface,兩個曲面都創(chuàng)建),curve type(曲線類型:curves on surface,創(chuàng)建曲面上曲線;3d world,在3d空間中創(chuàng)建nurbs曲線),use tolerance(使用公差:global,全局,使用preferences/參數(shù)窗口中的setting/設置部分的preferences tolerance/位置公差值;local,局部,使用tolerance窗口中的輸入值)。
edit nurbstrim tool (編輯nurbs曲面修剪工具):selected state(選擇狀態(tài):keep,保留,保留選擇區(qū)域;discard,拋棄,刪除選擇區(qū)域),shrink surface(收縮曲面:使選取面剛好收縮到保留區(qū)域內(nèi)),fitting tolerance(匹配公差:設置精度),keep originals(保持原始幾何體)。
edit nurbsuntrim (編輯nurbs曲面撤消修剪曲面):keep originals(保持原始幾何體),untrim(撤消剪切曲面:all,全部,撤銷曲面上所有的剪切操作;last,最后,撤銷曲面上最好一次剪切操作)。
edit nurbsbooleansunion/subtract/intersect (編輯nurbs布爾運算結(jié)合/相減/相交):delete inputs(刪除輸入:如果開啟將不保留布爾運算的歷史紀錄,但是如場景歷史紀錄打開則此選項無效),tool behavior(工具行為設置:exit on completion,完成后退出;hierarchy selection,層級選擇,使用戶能在先前執(zhí)行過布爾運算的曲面上繼續(xù)進行布爾運算)。
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