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使用maya節(jié)點建模一個玉米棒

來源: 納金網(wǎng) | 責(zé)任編輯:master、lin | 發(fā)布時間: 2017-09-29 16:00 | 瀏覽量:
本教程是一個菜鳥級的教程,高手、老手請關(guān)閉本頁。本教程使用maya節(jié)點建模一個玉米棒。實現(xiàn)的方法用了置換貼圖,最初考慮手繪,比較真實。但由于時間問題,及要求不高,所以采用了maya的節(jié)點來實現(xiàn)。
我們先來看一下效果圖:
 使用maya節(jié)點建模一個玉米棒  納金網(wǎng)
下面是具體的制作步驟:
1,用maya建出一個玉米模型,很簡單的模型,不介紹方法了
 使用maya節(jié)點建模一個玉米棒  納金網(wǎng)
主要是shader的介紹這個shader用到了置換貼圖,首先我考慮用bulge紋理節(jié)點作為置換紋理。但是它的可調(diào)參數(shù)實在少得可憐,所以我又建了一個ramp1節(jié)點。基本參數(shù)如下圖 使用maya節(jié)點建模將bulge節(jié)點通過rgb to hsv節(jié)點轉(zhuǎn)換成hsv模式,然后將out hsv v與ramp1的v coord相連
 使用maya節(jié)點建模一個玉米棒  納金網(wǎng)
這樣連的目的是使bulge的明暗變化有更多的細(xì)節(jié),其實是用bulge控制。ramp的漸變方向,從而產(chǎn)生一種比較復(fù)雜的紋理,可以改變ramp的顏色。看看效果,另外我有建了個ramp2來控制玉米的顏色
使用maya節(jié)點建模一個玉米棒  納金網(wǎng)
這種連接方法很常用,主要是用紋理改變ramp的v coord屬性來生成。各種紋理,其實本教程主要就是介紹這個連接方法,很菜的方法,大家見笑了。由于玉米粒是不規(guī)則的,但以上做出的時很規(guī)則的。所以我又建個ramp3來控制bulge的place2dtexture中的noise uv屬性。當(dāng)然須將ramp3先轉(zhuǎn)換成hsv模式,用v值控制。
使用maya節(jié)點建模一個玉米棒  納金網(wǎng)
ramp3如下,可以根據(jù)不同的需要調(diào)節(jié),但太大了會感覺不舒服。畢竟用這種方法是為了省事,哈哈太不真實 。
完整的節(jié)點網(wǎng)絡(luò)
完整的節(jié)點網(wǎng)絡(luò)
使用maya節(jié)點建模一個玉米棒 納金網(wǎng)
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