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NURBS建模和多邊形建模哪個比較好

來源: 百度知道 | 責(zé)任編輯:六月芳菲 | 發(fā)布時間: 2018-08-15 11:38 | 瀏覽量:
多邊形是一種比較感性的思維,所以更加靈活,可控性強,主要也是用來做視覺設(shè)計。
nurbs建模則是一種理性思維,非常的精確,主要用來做工業(yè)設(shè)計。缺點也都是顯而易見的,多邊形由于將曲線用小段的直線來進(jìn)行模擬,這樣控制性的確變強,但代價就是準(zhǔn)確度變差了,而且由于所有曲線都要由直線來進(jìn)行擬合導(dǎo)致一些較為復(fù)雜的具有很多曲線表面的物體,將很難用這種方式來建模。
而nurbs建模呢,由于它總是需要曲線來描述體積,當(dāng)表面過于復(fù)雜的時候就無能為力,像生物這類模型就完全沒法做了。
真正的問題就是目前整個設(shè)計行業(yè)好像并沒有一種可以將這兩種建模方式給統(tǒng)一起來的手段,obj這種格式本來就是視覺行業(yè)的交換格式,這種格式用的非常多,但也僅限于視覺領(lǐng)域,無法將nurbs這種建模方式給包括進(jìn)來。
所以呢,做場景的話我覺得可以這么弄,如果這個場景之中有不少這種復(fù)制曲面的人造物品的話,可以考慮用nurbs建模,但是這么做這個物體就自己不能變形,只能看,不能做任何的變形動畫,另外弄材質(zhì)貼圖也會有一定麻煩,但這也是沒辦法的事。
三維設(shè)計這個領(lǐng)域曾經(jīng)也遇到過伽馬值得問題,但是后來解決這個問題的過程中產(chǎn)生了基于物理的渲染和pbr流程,我覺得多邊形建模和nurbs建模的不兼容問題以后可能也會產(chǎn)生一個能夠影響整個領(lǐng)域的新手段。pbr流程大大的提高了三維設(shè)計的效率,但是僅限于材質(zhì)問題,對模型來說其實沒影響,但是多邊形和nurbs的兼容問題卻完全是模型這一個部分的問題,你可以想象如果這兩種建模方式可以兼容,效率可以提高多少,完全不亞于pbr流程。

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