
nity3D中可以使用本身自帶的地形編輯器,凹凸,貼圖,碰撞,所有你可以想到的功能都可以使用它來完成。這里納金小編為大家?guī)砣绾螛?gòu)建我們的3D的游...

最近在做一款VR項目,有一個查看功能,分為自由查看和跟隨查看。 自由查看: 第一人稱自由控制查看。使用firstPersonControl即可。 跟隨查看: 攝像機(jī)可...

觀察者設(shè)計模式遵循面向?qū)ο缶幊痰囊粋€最重要的原則。 這個原則是: 努力實現(xiàn)交互對象之間的低耦合設(shè)計。 這意味著你的類應(yīng)該能夠相互交互,但彼...

當(dāng)我在移動設(shè)備上工作的時候,我遇到了一個二維的基于網(wǎng)格的動作難題,我遇到了一個復(fù)雜的問題,但是使用Unity3D的collision pipeline,我可以用一種可靠的...

首先玩游戲要足夠多,這是基本條件。 其次是要明白,關(guān)卡是為游戲系統(tǒng)服務(wù)的。就像知乎里有人問寫作如何安排故事情節(jié),得票最高的解釋是先要設(shè)計...

在本教程中,我將解釋一點關(guān)于我的角色建模,以及我使用ZBrush軟件創(chuàng)建這個模型的技術(shù)。 開始雕刻 我從ZBrush的球體開始,創(chuàng)造了一個非常粗糙的姿勢。...

artisan 由一套含有標(biāo)準(zhǔn) maya 界面的 10 個可用工具組成。 artisan 工具通常用于建模和紋理,但它們的主要是虛擬畫筆的作用,也就是可在任何物體上染色。與...