
ZBrush雕刻人物模型時,往往頭發(fā)成了一個難點,其實只要在雕刻的時候要拋開一些固定的思維模式,雕刻出完美的頭發(fā)造型是很簡單的。本文講述使用球體...

本節(jié)maya教程講解“指環(huán)王咕?!敝谱鲗嵗?,歡迎閱讀。利用硬件:Autodesk Maya,modo,ZBrush...

空格鍵 激活鼠標(biāo)指針下的菜單(按住不放再拖拉鼠標(biāo)指針可定位文檔) 左鍵在空白處單擊并拖動=旋轉(zhuǎn)視角 旋轉(zhuǎn)中配合 shift ,捕捉在正交視點處 旋轉(zhuǎn)中...

今天給大家介紹一下自己多年來收集整理的MAYA技巧,希望對大家有所幫助! 第一招 自制MAYA啟動界面 在安裝目錄下的BIN文件夾中的MayaRes.dll文件,用Resou...

使用 3ds Max 時,可以從三個不同的位置訪問材質(zhì):“材質(zhì)編輯器”、場景或名為“材質(zhì)庫”的預(yù)定材質(zhì)外部集合。下一練習(xí)將介紹如何將材質(zhì)從材質(zhì)庫加載...

在本教程中將創(chuàng)建一個蘋果。將添加“錐化”和“置換”修改器,對一個球體進(jìn)行重新整形,使其看上去類似于蘋果,然后使用其他工具改進(jìn)其圖形并添加...

在本課程中,將向蘋果添加一些視覺效果更有趣的內(nèi)容。若要創(chuàng)建蘋果的莖,請使用“自動?xùn)鸥瘛惫δ軇?chuàng)建一個圓柱體,以在蘋果的曲面上構(gòu)建莖。然后添...

本課程從上一課繼續(xù)?,F(xiàn)在是在激活了“軟選擇”的情況下在“頂點”層級上工作。已選擇蘋果的下半部分。...

“錐化”修改器對蘋果的原始球體進(jìn)行了大致整形。若要更具有真實感,需要將球體塌陷為可編輯網(wǎng)格,然后使用“軟選擇”調(diào)整選定區(qū)域和未選定區(qū)域之...