2016中國國際游戲設(shè)計教育高峰論壇在吉藝開幕
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責(zé)任編輯:CHH 時間:2016-10-19 09:04
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[導(dǎo)讀]“2016中國國際游戲設(shè)計教育高峰論壇”于10月15日在吉林藝術(shù)學(xué)院隆重開幕!此次論壇由中國國際游戲設(shè)計教育聯(lián)盟主辦,吉林藝術(shù)學(xué)院承辦,中國學(xué)院獎游戲分會、游戲日報、游品會協(xié)

參加此次高峰論壇的有來自中國、英國、美國、荷蘭等國家和地區(qū)的50余所相關(guān)專業(yè)院校教學(xué)科研團(tuán)隊代表、相關(guān)專家學(xué)者、享譽(yù)海內(nèi)外的20余家國際知名游戲設(shè)計公司高層與行業(yè)精英、游戲設(shè)計硬件開發(fā)機(jī)構(gòu)等。論壇通過專題演講、校際圓桌討論、校企圓桌對話等形式,共同探討游戲設(shè)計教育領(lǐng)域與相關(guān)游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)的問題和解決辦法,旨在加強(qiáng)中外游戲教育機(jī)構(gòu)間的交流合作,促進(jìn)大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè),并在校企間搭建人才孵化平臺。
“目前是游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入中國以后最好的時期,包括相關(guān)教育、文化都在重新定位、重新審視游戲這個新興的領(lǐng)域,以及國家在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)+等方面的支持力度。游戲是一個講究應(yīng)用和實戰(zhàn)的一個領(lǐng)域,一定是針對市場,不可能離開市場去空談。動漫游戲產(chǎn)業(yè)今后在長春應(yīng)該是大有可為的,依靠東北亞日本和韓國,能不能利用地緣的優(yōu)勢,未來打造一個平臺來接收日本和韓國的企業(yè),包括院校的加盟;我們在這里可以形成一個新的文化創(chuàng)意的平臺,在政府發(fā)力的同時,吉林省會得到實惠、各大高校也會得到實惠,最關(guān)鍵的是能把一些高端的人才逐漸匯聚,并留在長春。”吉林藝術(shù)學(xué)院新媒體學(xué)院院長梁巖說。
英國謝菲爾德大學(xué)游戲與媒體技術(shù)負(fù)責(zé)人約翰·海斯告訴記者,對于中國正在學(xué)習(xí)游戲相關(guān)專業(yè)的學(xué)生來說,一定要有全球視野。“新媒體的變革是十分迅速的,企業(yè)的發(fā)展和人才的提升是否保持一致,企業(yè)應(yīng)該多關(guān)注員工的個人發(fā)展,而學(xué)校的責(zé)任首先要觀望市場的趨勢和導(dǎo)向,其次要保持一定的市場敏感度,由于很多游戲公司為上市公司,他們股票的動向也要去掌握,這樣才可以幫助學(xué)生在畢業(yè)準(zhǔn)備作品集的時候有一個及時準(zhǔn)確的指導(dǎo)。”約翰·海斯說。
在活動現(xiàn)場,“中國國際游戲設(shè)計教育聯(lián)盟”、“全國大學(xué)生獨立游戲設(shè)計大賽”、“全國大學(xué)生電子競技&平面模特游戲主播大賽”同時啟動。
中國文化部文化市場司副司長馬峰在論壇致辭中表示,此次論壇,本身就是中外游戲人才相互學(xué)習(xí)、交流的平臺。通過國內(nèi)外游戲企業(yè)與國內(nèi)高校的對接,可以創(chuàng)建訂單式人才培養(yǎng)模式并成為大學(xué)生創(chuàng)業(yè)的孵化器;通過游戲制作經(jīng)驗的交流與分享,可以打通理論與實踐的關(guān)隘,實現(xiàn)互惠共贏,協(xié)同發(fā)展。
馬峰認(rèn)為,中國游戲產(chǎn)業(yè)中占比最大的是網(wǎng)絡(luò)游戲,連續(xù)多年保持近30%的增長速度。2015年,包括網(wǎng)絡(luò)游戲、家用主機(jī)游戲和其他游戲游藝設(shè)備在內(nèi),我國游戲行業(yè)整體銷售收入達(dá)1449億元人民幣,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入占到91.8%,帶動了游戲產(chǎn)業(yè)的整體規(guī)模增長。2016年前三季度,僅網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)整體銷售收入已達(dá)1288.3億元人民幣,預(yù)計全年游戲行業(yè)整體收入將超過1750億元人民幣。
在當(dāng)天下午舉行的高峰論壇上,來自中國、英國、美國等國家和地區(qū)的國際知名游戲設(shè)計公司高層與幾十家相關(guān)專業(yè)院校專家學(xué)者展開互動對話,為校企合作開發(fā)與推廣嚴(yán)肅游戲的有益嘗試,在校企間搭建產(chǎn)業(yè)鏈條,推動游戲設(shè)計教育在國內(nèi)的良性的發(fā)展以及科研成果向游戲產(chǎn)業(yè)方面進(jìn)行有效轉(zhuǎn)化。
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