AR/VR云渲染解決方案商GridRaster融資200萬美元
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責(zé)任編輯:傳說的落葉 時間:2017-11-21 11:36
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[導(dǎo)讀]行業(yè)繼續(xù)火熱,AR/VR云渲染解決方案商GridRaster融資200萬美元。

VR / AR 新興公司GridRaster最近宣布獲得了近200萬美元的種子資金來加強和開發(fā)他們的移動VR / AR渲染基礎(chǔ)設(shè)施。與獨立移動平臺相比,GridRaster聲稱能夠提供高性能10倍的高保真圖形,這是通過被稱為“邊緣計算”的云計算優(yōu)化方法實現(xiàn)的。
將實時圖形渲染從功率受限的移動設(shè)備轉(zhuǎn)移到云端可以帶來大幅的性能優(yōu)勢,但是要以延遲為代價,這是VR / AR小型化的關(guān)鍵因素。邊緣計算是云計算優(yōu)化中不斷發(fā)展的范例,可以緩解與云相關(guān)的典型延遲問題。GridRaster利用這一技術(shù)“重新定義多層網(wǎng)絡(luò)和計算堆棧設(shè)備,網(wǎng)絡(luò)和邊緣云”。
使用移動芯片組的VR / AR設(shè)備有望在未來幾年繼續(xù)成為最大的領(lǐng)域,而CPU和GPU的性能將顯著提高,功耗和散熱仍然是限制因素。約翰·卡馬克(John Carmack)在10月份Oculus Connect 4的主題演講中說到摩爾定律的結(jié)束,并警告說,個人電腦的性能“永遠不會到達移動平臺”,開發(fā)者應(yīng)該準備好接受永久優(yōu)化的“磨合”。而GridRaster的邊緣云基礎(chǔ)設(shè)施可能為移動平臺的性能提供了一個潛在的優(yōu)化性能替代方案,或者至少是附加的工具。
GridRaster“提供底層基礎(chǔ)架構(gòu)來分布和管理服務(wù)器上的負載,動態(tài)優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)帶寬并智能地減少延遲以實現(xiàn)引人入勝的身臨其境的體驗”,并聲稱以超低延遲提供“高保真圖形”在移動平臺上的性能提高了10倍,并且易于集成到像Unity這樣的流行引擎中。
“GridRaster的軟件技術(shù)重點有助于進一步推進增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實體驗,通過向遠程服務(wù)器和云處理來支持復(fù)雜3D模型的實時協(xié)作,并顯著降低移動設(shè)備的電源需求。”首席技術(shù)官John Haddick說。
Joyner說:“我們看到了手機支持VR的未來,GridRaster的技術(shù)將以具有吸引力的價格將這些手機轉(zhuǎn)變?yōu)楦叨薞R頭戴式顯示器,以實現(xiàn)高端企業(yè)和消費者VR / AR規(guī)模的體驗。”
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