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據(jù)調(diào)查:VR硬件平臺多樣性在提升 HTC vive 普及率

來源:913vr 瀏覽數(shù):
責(zé)任編輯:傳說的落葉
時間:2018-02-07 09:18

[導(dǎo)讀]Steam對目前VR市場的硬件狀做了調(diào)查,在2018年首次調(diào)查中顯示,HTC Vive的普及率依然領(lǐng)先。

原標(biāo)題:Steam調(diào)查:VR硬件平臺多樣性在提升

Steam平臺每月都會對其平臺上的硬件進行一次調(diào)查統(tǒng)計。雖然Steam并沒有涵蓋所有的硬件產(chǎn)品,不過從Steam平臺上的調(diào)查我們可以對目前VR市場的硬件狀況有一個大致的了解。在2018年首次調(diào)查中顯示,HTC Vive的普及率依然領(lǐng)先?;仡櫘?dāng)初,在2016年消費級VR頭顯剛上市的時候,各家平臺的硬件占比均不一樣。
在1月份的調(diào)查中,HTC Vive依舊領(lǐng)先Oculus Rift,Steam給出了解釋,這是由于微軟MR頭顯占比上升所致。需要指出的是,由于Steam的這項調(diào)查并非強制性,所以這并不能夠反應(yīng)出該平臺上實際銷售的Rift和Vive頭顯的數(shù)量。另外,從另一個方面我們也可以看出,VR頭顯的出貨量與多樣性都在不斷增加。這是一件好事。
從今年開始,HTC將推升級版Vive Pro,而Oculus也打算通過Oculus Go來搶占市場份額。今年的VR頭顯市場注定將是多樣的。
業(yè)界表示,整個VR行業(yè)需要有豐富的設(shè)備和內(nèi)容才能夠?qū)崿F(xiàn)健康的發(fā)展。而豐富的設(shè)備基礎(chǔ)又為市場競爭和降價提供了可能。在未來,市面上還將出現(xiàn)更多的VR頭顯,他們不僅價格更低,而且性能更強。
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