
今天納金小編就為大家?guī)淼氖牵簎nity3D入門如何來做地形的繪制,希望可以幫助到大家。...

準確地說,代碼作為Unity項目里的一種資源,此問題應該擴展到如何組織Unity資源。簡單說說我們的經(jīng)驗: - Unity有一些自身的約定,譬如項目里的Editor,P...

nity3D中可以使用本身自帶的地形編輯器,凹凸,貼圖,碰撞,所有你可以想到的功能都可以使用它來完成。這里納金小編為大家?guī)砣绾螛?gòu)建我們的3D的游...

最近在做一款VR項目,有一個查看功能,分為自由查看和跟隨查看。 自由查看: 第一人稱自由控制查看。使用firstPersonControl即可。 跟隨查看: 攝像機可...

觀察者設計模式遵循面向?qū)ο缶幊痰囊粋€最重要的原則。 這個原則是: 努力實現(xiàn)交互對象之間的低耦合設計。 這意味著你的類應該能夠相互交互,但彼...

當我在移動設備上工作的時候,我遇到了一個二維的基于網(wǎng)格的動作難題,我遇到了一個復雜的問題,但是使用Unity3D的collision pipeline,我可以用一種可靠的...

首先玩游戲要足夠多,這是基本條件。 其次是要明白,關卡是為游戲系統(tǒng)服務的。就像知乎里有人問寫作如何安排故事情節(jié),得票最高的解釋是先要設計...