3ds Max使用足跡設(shè)置動(dòng)畫(huà)
足跡模式使用獨(dú)特的足跡 Gizmo 控制與腳與地面的接觸。將足跡 Gizmo 移到新位置時(shí),動(dòng)畫(huà)更新為與移動(dòng)相匹配。

足跡動(dòng)畫(huà)
在本教程中,將執(zhí)行下列操作:
-
使用足跡設(shè)置兩足動(dòng)物的動(dòng)畫(huà)。
-
使兩足動(dòng)物行走、奔跑、跳和翻轉(zhuǎn)。
-
使兩足動(dòng)物摔倒。
-
將自由形式周期添加到足跡動(dòng)畫(huà)中。
-
將足跡動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)化為自由形式。
-
使用 IK 關(guān)鍵點(diǎn)更改足跡動(dòng)畫(huà)的持續(xù)時(shí)間。
技能級(jí)別:初級(jí)
完成時(shí)間:1+ 小時(shí)
您可以在 3ds Max 隨附的教程文件光盤(pán)上 tutorials\character_animation\footstep_animation 文件夾中找到有關(guān)此教程的文件。在開(kāi)始該教程之前,將 \tutorials 文件夾從光盤(pán)上復(fù)制到您的 \3dsmax8 本地安裝程序。
在本教程中,您將學(xué)習(xí)如何使用足跡設(shè)置兩足動(dòng)物的動(dòng)畫(huà),并制作兩足動(dòng)物、步行、跑、翻轉(zhuǎn)、跳躍和摔跤。您還將學(xué)習(xí)如何將自由形式周期添加到足跡動(dòng)畫(huà)中,將足跡動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為自由形式動(dòng)畫(huà),并使用 IK 關(guān)鍵點(diǎn)更改足跡動(dòng)畫(huà)的持續(xù)時(shí)間。
-
分享到:
您需要登錄后才可以發(fā)帖 登錄 | 立即注冊(cè)
- 用戶名:
- 密 碼:
- 驗(yàn)證碼:
看不清? 點(diǎn)擊更換
- 忘記密碼?
全部評(píng)論:0條